《崩坏星穹铁道》中符玄是游戏中第一位限定五星存护,那么她的技能机制搭配什么遗器更合适呢,下面请看“blue菌hehe”带来的《崩坏星穹铁道》符玄光锥遗器搭配推荐,希望能够帮助大家。
符玄是比较特殊的存护角色,不像传统存护角色那样给队伍提供护盾,而是以分摊伤害的方式保证队伍的生存。
生命值:
符玄的保人能力基本都和自己的生命值属性挂钩,战技为队友提供【鉴知】buff,基于自身生命值上限提高队友的生命上限;额外能力【遁甲星舆】也是根据自身生命值上限提供治疗……符玄的这些机制决定了其配装时,生命属性会是一个重点。
防御力:
符玄在生命和防御的取舍上,通常都是生命更好,原因类似——防御只能提高符玄生存能力,而生命可以提升全队生存。
效果抵抗:
符玄虽然有抵抗对方控制的手段,但正常流程下基本上要三动刷新一次,频率较低,遇到控制多的怪还是会有威胁,所以效果抵抗仍然是有效的属性。
速度:
因为穷观阵是持续3个符玄回合,不会像杰帕德那样出现队友提前把盾跑完的情况,符玄速度没有追队友行动的功能,但作为EAA的打豆位,速度仍然可以提升其打豆能力,且可以减少敌方控制带来的影响。速度属于有效属性。
1、四件套选择
目前暂时没有合适的四件套给符玄,可以先带2莳者+2铁卫。
生命属性可被符玄转化为全队收益,莳者2肯定是要带的;2铁卫和2圣骑两者对比,减伤属性的收益略高一些,所以优先带铁卫,而且,铁卫套的副产物可是量子套,那真是太香了,直接刷量子的时候便出货就行。
于信使2,后期符玄自己生存够了的情况下,可以选择用信使2。
治疗2可以显著提高全队生存能力,但会降低自身坦度,有优有劣,综合来看也是挺好的选择——个人认为和铁卫2五五开。
2、两件套选择
符玄两件套通用选择仙舟2。
仙舟的12%生命可以进一步提高符玄队伍的生存能力,全队攻击加成也是有效属性。对于符玄来说是比较自然的配置。
龙骨2也可以作为一种选择,但因为效果抵抗在堆得比较低时,在实战中发挥的作用非常有限,所以不能说100%就比仙舟好。
3、主副词条选择
符玄的标准主词条为:生命衣、速度鞋、生命球、充能绳。
躯干:
躯干只有治疗衣和生命衣之间可能会需要比较。结论是生命衣更好。
原理是,符玄带治疗衣会显著提高队友的生存评分,但因为符玄半血自奶的机制,治疗衣无法给自己提供过量治疗,导致自己成为了队伍中生存能力的那块短板——虽然队友生存起来了,但符玄自己扛不住,治疗衣也就失去了优势。
鞋子:
鞋子的话,优先带速度鞋。
符玄队其实对敌方控制的处理能力一般,在已经有两个生命主词条的情况下,生命属性已经足够,这时候带速度鞋能够变相提高打点能力、减少控制的影响等。
位面球:
可选生命球或防御球。
一般来说生命球更加泛用一些,但防御球也并不亏。
实际操作时,可以哪个词条好带哪个,具体原理可以看下边灰字解说。
在防御球和生命球的取舍中,上述计算表明,防御球的特点是——显著提高符玄自己的生存评分,但降低了队友的生存能力。但我们同时也做过工作,符玄是队伍中掉血最快的一个,在高压环境下,或是敌方AOE伤害威胁较大时,提高符玄生存能力作用较大。
连结绳:
充能绳是必带的。
符玄135能量,充能较为困难,不带充能绳可能连四动一大都不能保证,那就会大幅降低队伍续航能力。在同时带充能绳和专武的情况下,可以实战三动一大,这是比较理想的循环。
副词条为生命>速度=效果抵抗
1、她已闭上双眼
专武具有最高的生命白值,且有生命加成属性,可以同时提升符玄以及队友的生存能力,在机制上最为契合。
其全队增伤的属性可以提高队伍的输出,其它光锥比如制胜的瞬间、朗道的选择,虽然有更高的队伍生存评分,但没有提高伤害的能力。专武比较契合玩家在生存足够时提高输出的需求。
12%的充能数值较高,把原来四动一大变成三动一大,属于引起了质变,还变相提高了符玄的全队回血频率。
转波次为全队回血的效果也能在一定程度上提高队伍的续航能力。
综上,专武是符玄首选光锥。
2、记忆的质料
其特点是,大幅提高符玄自己的生存能力,但对队友的生存没有多少加持。还是那个问题,如果队友没保住,自己再肉也没用。但在高压环境,尤其是敌方AOE输出具有较大威胁时,记忆的质料就会表现出较大的作用。
或者,在符玄练度较低的情况下,队里符玄生存是短板,那带记忆可以快速补上这块短板。在符玄低练时,该光锥具有显著的作用。
该光锥的实战效果视情况而定,适合高压,多AOE这类符玄生存压力较大的情况。
3、制胜的瞬间
在五星光锥中是次选。
主要是提高了符玄的仇恨值,从结果上看,都是起到减少队友承伤,提高符玄承伤的效果。和符玄的分摊机制其实有一定相似,但分摊更加稳定,没有概率问题。
在提高符玄受击概率的同时,给足了防御属性,让符玄自身生存能力也不会出现短板,从机制上其实是比较契合的一个光锥。
4、朗道的选择
在四星光锥中是首选。
提高自身仇恨值,刚才讲了,这和替队友分摊伤害有相似之处。减伤属性也比防御的收益更高一些。加上从计算结果上看,朗道的符玄生存评分,队伍短板生存评分都比【余生的第一天】略高。所以在四星中是首选。
5、余生的第一天
在四星光锥中是次选。
机制上,有防御属性提高自己生存能力,有全队抗性提高队友生存能力,机制是契合的。但数值上算出来效果不如朗道,所以是次选。
推荐还是推荐的,二者差距并不大,都可以满足实战需求。
1、星魂
符玄星魂除六魂外对配装的影响都不大。
一魂提高全队输出,二魂是防止暴毙,三五魂日常加行迹也不影响配装的属性优先级,四魂提高充能,但对于辅助玩法充能绳仍有关键价值。
六魂大幅提高了符玄的输出能力,此时符玄可以考虑量子4+停转2;暴速量生的输出向配装。因为四魂的存在,可以考虑不带充能绳(注意,不带充能绳的前提是六魂走输出流,仅四魂时还是要带充能绳玩辅助。)
2、队友
符玄的队友也不太会影响配装思路。
因为符玄保人的原理还是一样的,带生命或者加仇恨的光锥等效提高队友生存能力,自身有防御或减伤属性可显著提高自己生存能力……如果队友有更脆的,那还是得靠符玄堆生命来保他。
一般来讲,符玄的队伍不需要第二个生存位,如果是双生存,那么队伍的输出能力必然大幅下降。只有在输出已然溢出,想稳定AUTO的时候才会上双生存,这时候基本上有穷观阵在场就不可能翻车了,符玄带啥都问题不大。
1、配置标准
在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。
(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;
(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠,记忆5叠(白嫖);
(3)行迹6/10/10/10,分支点满;
(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为毕业标准;
(5)怪物,90级,有量子弱点。
(6)按照希儿+银狼+艾丝妲的队伍进行计算。
配置标准的制定(1)-(2)点是常用的配置标准,四星光锥或角色长远来看迟早叠满,五星光锥或角色一般需要进卡池获取,按0魂1叠算。
光锥【记忆的质料】可以白嫖5叠,所以按5叠算。
行迹选择点满是为了排除加点不均匀的影响,且以毕业目标来看,想要认真玩的角色点满行迹不过分。
遗器用养成所需期望天数作为衡量养成难度的定量标准,选用42天是因为隔壁原神的经验,之前不少人嫌30天标准配置太低,所以这里用42天毕业标准。
队伍模板使用符玄+艾丝妲+银狼+希儿,事实上符玄三量子队的第四人非常灵活可以根据实战条件变化,但在本身有量子弱点时,艾丝妲整体上会用好些。
2、标准对照组
后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;
(1)角色,80级符玄,行迹6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥,80级她已闭上双眼,叠影1;
(3)遗器套装,2莳者2铁卫+龙骨2,主词条生速生充;
(4)副词条,12生命6抵抗6速(词条数),为42天毕业标准;
(5)队伍符玄+希儿+银狼+艾丝妲;
3、评价方法
因为符玄是存护角色,属于生存位辅助,主流玩法中不能用伤害来评价配装的好坏,所以在这里需要引入一个新的概念——【生存评分】,用于体现你的回复能力能够应对多快的掉血速度。
计算公式为:
生存评分=获得治疗量/(防御区*减伤区*分摊系数)
其中,
防御区 = 1100/ (角色防御+1100)
减伤区 = (1-角色伤害减免)
分摊系数:
用于体现队伍四名角色嘲讽值影响以及符玄分摊机制。
1)假设敌方打了1个单位次数的群体攻击(四目标),1个单位次数的单体攻击;
2)假设单体攻击的倍率是1个单位,群体攻击的倍率是每人0.3个单位;
3)“受击概率”即一由仇恨值影响的机制,这里不展开讲了。
符玄的分摊系数应为:1*1*受击概率+1*0.65*(1-受击概率)+1*(0.3+0.3*3*0.65)
队友的分摊系数应为:1*0.35*受击概率+1*(0.3*0.35)
获得治疗量
符玄开大可以给全队进行一次治疗,并获得一次自奶的机会。
对于符玄,这个值 = 符玄50%生命值
对于队友,这个值 =【遁甲星舆】回血一次
原理是,如果怪物的出伤速度超过了你的回血速度,那你迟早就会倒人。
计算队伍四人的生存评分,取四人中最小值作为参考值。
最终,【生存评分】的实际意义是,“你的回复能力能够应对多快的掉血速度”。
评分越高,队伍的生存能力越强。
符玄生命可以提高队友生命上限,防止暴毙;效果抵抗可以更好的应对控制,虽然这个模型体现不出来,但不大会影响模型指导配装;这两个点单独拎出来考虑即可。
PS:事实上,我们也尝试用(总血量+受到治疗)作为分子,得到的结果表明:
1)符玄是队伍中掉血最快的那个。
2)高压环境下,符玄是队伍生存短板,故其自身的减伤、防御有较大收益。
符玄是机制较为特殊的存护角色,在配装方面,遗器采用2莳者2铁卫最为省心泛用;主词条采用生速生充,副词条生命>速度=抵抗;光锥【她已闭上双眼】作为专武毫无疑问是首选,次选推荐【制胜的瞬间】,四星推荐【朗道的选择】。【记忆的质料】仅在符玄低练度或高压AOE环境下有不错的效果。