一款遊戲,終會迎來他的結束,這是無可避免的事情,或許是虛幻的遊戲裡的故事的結束,或許是現實的中的停運,或許是沒有熱度後的逐漸被遺忘,都是一發而不可收拾,就像是加速度一般,落寞只會變得越來越快,不只是單機遊戲會如此(大熱的只狼,全球銷量慘淡,加上盜版的橫行,以及令人退卻的難度,最後成為了網紅遊戲),還有聯網的遊戲,也會因為各種各樣的原因走上末路,令人唏噓,令人惋惜。
而我,記憶最深刻,遊玩時間最長的一款遊戲,便是《英雄聯盟》,它是在2009年美國拳頭遊戲開發的MOBA競技網遊,需要團隊英雄配合,通過擊殺敵方英雄,小兵,野怪獲得金幣購買強力裝備,推掉敵方的主水晶,以此來達到勝利,雖然最初上線,被很多人詬病抄襲刀塔,英雄機制變態(ap塞恩,閃避鞋堆疊屬性完全閃避……),以及畫質太爛等等,但是隨著製作人員的不斷努力,克服種種的困難,英雄聯盟已經成為了一款可玩性極高的遊戲,仍然是網吧裡的熟客。
160多位不同的英雄(現在技能縫合成風,還可以偷對面的技能,很難想象未來的英雄技能了。),越來越完整的世界觀,幾乎可以自定義的遊戲出裝(我得說一句,神話系統真的爛,讓遊戲變得更加不平衡),以匹配,極低為主,雲頂之奕(雖然賭狗看臉,但云頂莫名地好玩,lol已經成了一些人人的雲頂啟動器)和娛樂輪換模式為輔(主要是無限火力,和)的主要遊戲方式。
但,它也無可避免地陷入了歸途,十多年的屹立,已經是一種奇蹟,若不是IG的翻山(S8最為重要的一年,RNG的一年五冠,給了希望,IG極致的操作,釋放了積壓在國服玩家中幾年的不甘,卻沒得到應有的待遇,遲來的冠軍成為了遲來的冠軍,甚至險些成為了KDA奪冠),FPX的鳳凰涅槃,RNG的永不言棄與EDG的銀龍騎士,讓LPL成為了無可爭議的第一賽區,給了遊戲不小的熱度。(今年更是神仙作戰,冒泡賽的三個S冠軍加兩屆MSI中單都在,只為了爭取兩個世界賽門票。)
本來藉助這波熱度,英雄聯盟還可以繼續下去,可不做人的馬服(臃腫的服務器與不穩定的炸彈人),頻頻爆出假賽的LDL,還有拳頭官方的偏袒(2022年MSI上,RNG被針對為特權隊,導致重賽與延遲不對等)與不作為(說了幾年的bug不做修復),還有不做人的設計師(英雄改過來改過去,面多了加水,水多了加面,不聽取玩家意見,不認錯,強推遊戲版本和神話體系),更有令人心灰意冷的elo機制(團隊遊戲,為了讓所有人的遊戲體驗達到50%勝利的均衡,神一把鬼一把的隊友,也有陷入誤區的svp,也有反過來利用的青銅上鑽石的現狀。)拳頭,越來越不作為,倒是皮膚出的挺勤,到底是資本嗎?
我不看好它的未來,甚至對於現狀也抱有厭惡,越來越少的新鮮血液的加入,十分不穩定的服務器,可我們只是玩家,能怎麼樣呢?從最初的想要獲得快樂,到只是想要簡單的想要輕鬆一下,卻有抖音這樣的短視頻平臺,能夠更加快速直接,或許想要朋友一起的快樂,但是朋友呢?離開了太多人,卻沒有幾個留下來,成為遊戲中的孤勇者,獨自地錘鍊自己的技術,希望獲得些失敗是嗎?與我水平相近,我才能成長,而不是贏了輸了都不關我自己的事情,毫無參與感。
我所熱愛的事物也就正在消耗我的熱愛,我不知道自己還能堅持到什麼時候,或許不會再玩了,但是一定還會關注它,相關的賽事視頻,最新的遊戲資訊等等,如果真的有結束的那一天,我也一定會回來,再打上幾把。