一款游戏,终会迎来他的结束,这是无可避免的事情,或许是虚幻的游戏里的故事的结束,或许是现实的中的停运,或许是没有热度后的逐渐被遗忘,都是一发而不可收拾,就像是加速度一般,落寞只会变得越来越快,不只是单机游戏会如此(大热的只狼,全球销量惨淡,加上盗版的横行,以及令人退却的难度,最后成为了网红游戏),还有联网的游戏,也会因为各种各样的原因走上末路,令人唏嘘,令人惋惜。
而我,记忆最深刻,游玩时间最长的一款游戏,便是《英雄联盟》,它是在2009年美国拳头游戏开发的MOBA竞技网游,需要团队英雄配合,通过击杀敌方英雄,小兵,野怪获得金币购买强力装备,推掉敌方的主水晶,以此来达到胜利,虽然最初上线,被很多人诟病抄袭刀塔,英雄机制变态(ap塞恩,闪避鞋堆叠属性完全闪避……),以及画质太烂等等,但是随着制作人员的不断努力,克服种种的困难,英雄联盟已经成为了一款可玩性极高的游戏,仍然是网吧里的熟客。
160多位不同的英雄(现在技能缝合成风,还可以偷对面的技能,很难想象未来的英雄技能了。),越来越完整的世界观,几乎可以自定义的游戏出装(我得说一句,神话系统真的烂,让游戏变得更加不平衡),以匹配,极低为主,云顶之奕(虽然赌狗看脸,但云顶莫名地好玩,lol已经成了一些人人的云顶启动器)和娱乐轮换模式为辅(主要是无限火力,和)的主要游戏方式。
但,它也无可避免地陷入了归途,十多年的屹立,已经是一种奇迹,若不是IG的翻山(S8最为重要的一年,RNG的一年五冠,给了希望,IG极致的操作,释放了积压在国服玩家中几年的不甘,却没得到应有的待遇,迟来的冠军成为了迟来的冠军,甚至险些成为了KDA夺冠),FPX的凤凰涅槃,RNG的永不言弃与EDG的银龙骑士,让LPL成为了无可争议的第一赛区,给了游戏不小的热度。(今年更是神仙作战,冒泡赛的三个S冠军加两届MSI中单都在,只为了争取两个世界赛门票。)
本来借助这波热度,英雄联盟还可以继续下去,可不做人的马服(臃肿的服务器与不稳定的炸弹人),频频爆出假赛的LDL,还有拳头官方的偏袒(2022年MSI上,RNG被针对为特权队,导致重赛与延迟不对等)与不作为(说了几年的bug不做修复),还有不做人的设计师(英雄改过来改过去,面多了加水,水多了加面,不听取玩家意见,不认错,强推游戏版本和神话体系),更有令人心灰意冷的elo机制(团队游戏,为了让所有人的游戏体验达到50%胜利的均衡,神一把鬼一把的队友,也有陷入误区的svp,也有反过来利用的青铜上钻石的现状。)拳头,越来越不作为,倒是皮肤出的挺勤,到底是资本吗?
我不看好它的未来,甚至对于现状也抱有厌恶,越来越少的新鲜血液的加入,十分不稳定的服务器,可我们只是玩家,能怎么样呢?从最初的想要获得快乐,到只是想要简单的想要轻松一下,却有抖音这样的短视频平台,能够更加快速直接,或许想要朋友一起的快乐,但是朋友呢?离开了太多人,却没有几个留下来,成为游戏中的孤勇者,独自地锤炼自己的技术,希望获得些失败是吗?与我水平相近,我才能成长,而不是赢了输了都不关我自己的事情,毫无参与感。
我所热爱的事物也就正在消耗我的热爱,我不知道自己还能坚持到什么时候,或许不会再玩了,但是一定还会关注它,相关的赛事视频,最新的游戏资讯等等,如果真的有结束的那一天,我也一定会回来,再打上几把。