【荒野大鏢客:救贖2】2018TGA年度最佳遊戲為何是《戰神4》?


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 11:54:44 作者:Getoutof Language

  • 都已經2023年了,可能許多玩家心裡還在為18年的TGA年度遊戲不是《荒野大鏢客 救贖2》打抱不平,今天我就來聊聊兩款遊戲誰是我心裡的最佳。

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主角 奎託斯(奎爺)

  • 《荒野大鏢客 救贖2》在18年TGA榮獲了 最佳音樂 最佳表演 最佳音效 最佳敘述遊戲獎項,《荒野大鏢客 救贖2》歷時八年投資八個億多,耗時大量人力財力,將一個栩栩如生的西部世界呈現在玩家眼前,無與倫比的劇情和比肩現實世界的細節,把玩家深深地代入到了西部世界。都以為穩坐最佳年度遊戲寶座時,《戰神4》卻搶先一步拿到最佳年度遊戲。

我願看著那美麗的夕陽離去

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最後亞瑟離開的截圖

  • 在這一代《戰神4》中聖莫妮卡工作室沒有沿用以前的故事情節,從希臘搬到了全新的北歐。加上了解密和震撼全場的boos ,革新了遊戲畫面開啟了全新的篇章,努力刻畫了人物細節,提升了畫質效果,還有就是一鏡到底的創新戰鬥方式,震撼了無數玩家,《戰神4》這次嘗試堪稱創舉,玩起來一個字就是爽。

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  • 戰神4就像一瓶冰鎮可樂,一口下肚痛快刺激,暢酣淋漓,而荒野大鏢客 救贖2就像是一杯茶,第一口平淡無味,又有一絲苦澀,只有慢慢細品沉浸在遊戲裡面才能享受到清香甘甜(轉自黑盒評論)。這也體現了TGA遊戲大將的風向標作用。從市場上來說現階段大部分玩家更偏向快節奏的遊戲性。TGA是宣傳遊戲平臺,看重的是吸引更多玩家的機會,所以最佳年度會是《戰神4》。(個人見解)

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《荒野大鏢客 救贖2》真的不配最佳年度嗎?

  • 個人感覺正是把遊戲性做到了極致,真實性也可以說達到了行業巔峰,像藝術品一樣呈現在玩家面前。它屬於慢節奏遊戲,相對繁瑣,會勸退很多不適應慢節奏的玩家。但是在我心裡它就是最佳。
  • 誰是最佳年度遊戲並不重要,受玩家喜歡的遊戲就是最佳。

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