種田+家園建設的遊戲可能是steam平**遊中分支最多的,這個田可以是《星露穀物語》中正經的田,可以是《沙石鎮時光》那些礦井,也可以是《潛水員戴夫》那片藍海——總而言之,有資源可以採集、有任務可以轉化、有家園可以建設,也能滿足我們在“異世界”體驗一下各種奇奇怪怪的職業和生活的需求。
那麼有一個在11月16日剛剛推出了1.0版本的《鐵匠鋪傳奇》,同樣是這種類型的遊戲,這次我們要扮演的通常由地底矮人擔任的“鐵匠”一職,由於遊戲屬性還包含了RPG,之前中文評價基本都集中在“we need chinese”,現在隨著正式版的推出,中文也一併加入了,那麼這款遊戲,究竟體驗如何呢?
鋼鐵是怎樣煉成的
《鐵匠鋪傳奇》是一款融合了RPG元素的模擬經營遊戲。在充滿動盪的百年戰爭時期,將扮演一位鐵匠,掌控自己的鐵匠鋪。《鐵匠鋪傳奇》包含了故事模式和沙盒模式兩種形式,在沙盒模式中可以自由的發展自己的鐵匠鋪,不斷擴大經營範圍和擴建基礎設施,不過故事模式包含了更多的內容引導,也有更明確的階段性目標,推薦一般玩家還是從故事模式開始遊戲。
在故事模式中,開始我們是一個村裡老鐵匠的兒子,那麼打鐵這門技藝看起來也很簡單——先從地下的礦洞中挖出礦石、再把礦石熔鍊成鐵錠,最後在工作臺完成打鐵作品,但是這種問題大概在於:(1)可能分身乏術,而排隊等候的顧客就像《仙劍客棧》或者《潛水員戴夫》中的客人一樣,是有耐心值的,耐心耗盡還沒有得到產品就會憤怒給差評,而良好的評價對於我們長遠的發展是必須的(比如鐵匠鋪升級就需要50好評)(2)各項工作的耗時並不一樣,比如挖礦需要的時間最長、打鐵次之、熔鍊最短。
所以這就涉及到了“團隊管理”,我們需要僱傭幫手,每幾天支付他的工資(欠發工資會差評跑路)、為他找到睡眠的床鋪(睡眠不足次品率高)、為他準備食物(餓肚子幹活效率低下,還會餓死)、如果可能的話還要幫他改進工具——工具對於鍛造、打磨、採礦等基礎技能都有加值,此外長期幹某項工作同樣也會累積經驗提升技能等級,所以這就帶來了食物、睡眠與金錢的壓力。
食物、睡眠與金錢的壓力
遊戲中食物主要靠購買,不過需要值得的是員工去廚房就餐的速度是相當慢的;睡眠靠床,員工睡眠回滿體力會自動起床,困了也會自動去睡,不過越好的床鋪可以提供最高的睡眠回覆速度——有一個小技巧就是部分角色是夜貓子,晚上工作效率高,所以其實2個人甚至3個人共用一張床就行,你把睡覺時間錯開點就好了。那麼購買食物、建設住房、安置床鋪等等其實就一併轉為了金錢的壓力。
金錢的效果則基本對應著商店——比如鍛造用的礦石可以直接購買、食物可買、工具也可買、一些特殊鍛造品需要的零部件也可以賣,不過由於設定是在中世紀的歐洲,買原材料除了不如直接採集划算,還有個問題是送到會比較慢,需要提前一點做統籌。
然後金錢的主要來源就是日常的開店獲取——客人來的速度非常的快,要及時閉店避免供應不上獲得差評,此外就是任務的大額訂單,任務訂單基本都有三種完成方式,你可以選擇偷工減料用最低標準完成來獲得更多金錢,不過如果用最大的原材料投入基本都會獲得關係的好轉。
勢力效果與RPG要素
關係的好轉會帶來各種各樣的BUFF或者DEBUFF——遊戲中分為英國、法國、盜賊、教會等5個勢力,這些勢力基本彼此敵對,很多選擇會交好某一方,但是會得罪另一方。然後上來就面臨選擇——你可以把男爵的寶石打進給心愛女人的戒指裡,然後選擇欺騙或者放男爵的鴿子。
接下來又是第一次僱工的問題——僱傭法國工人會得罪英國人、僱傭英國工人會得罪法國人、僱傭盜賊會同時得罪英法,由於法國初始的DEBUFF都十分強力:有每天聲望-7、有僱傭時只有1個可選工人,加上法國是地主,關係不好會天天收你的稅,我個人的建議第一個工人最好還是僱傭法國工人了。到了後期工人多了,可以看他們擅長的工作類型再來進行分工。
從一無所有到做大做強!
總的來說,《鐵匠鋪傳奇》又是一款摸魚神作——隨時可以暫停、隨機可以切出,全力操作時也可以4倍速,悠然的做個小鐵匠,慢慢的做大做強。
加上你的每一個決策,無論大小,都將影響故事的進程。從一堆破爛的工具和設備開始,將這個小鋪子發展成為最成功的企業,成為時代的傳奇鐵匠吧!