种田+家园建设的游戏可能是steam平**游中分支最多的,这个田可以是《星露谷物语》中正经的田,可以是《沙石镇时光》那些矿井,也可以是《潜水员戴夫》那片蓝海——总而言之,有资源可以采集、有任务可以转化、有家园可以建设,也能满足我们在“异世界”体验一下各种奇奇怪怪的职业和生活的需求。
那么有一个在11月16日刚刚推出了1.0版本的《铁匠铺传奇》,同样是这种类型的游戏,这次我们要扮演的通常由地底矮人担任的“铁匠”一职,由于游戏属性还包含了RPG,之前中文评价基本都集中在“we need chinese”,现在随着正式版的推出,中文也一并加入了,那么这款游戏,究竟体验如何呢?
钢铁是怎样炼成的
《铁匠铺传奇》是一款融合了RPG元素的模拟经营游戏。在充满动荡的百年战争时期,将扮演一位铁匠,掌控自己的铁匠铺。《铁匠铺传奇》包含了故事模式和沙盒模式两种形式,在沙盒模式中可以自由的发展自己的铁匠铺,不断扩大经营范围和扩建基础设施,不过故事模式包含了更多的内容引导,也有更明确的阶段性目标,推荐一般玩家还是从故事模式开始游戏。
在故事模式中,开始我们是一个村里老铁匠的儿子,那么打铁这门技艺看起来也很简单——先从地下的矿洞中挖出矿石、再把矿石熔炼成铁锭,最后在工作台完成打铁作品,但是这种问题大概在于:(1)可能分身乏术,而排队等候的顾客就像《仙剑客栈》或者《潜水员戴夫》中的客人一样,是有耐心值的,耐心耗尽还没有得到产品就会愤怒给差评,而良好的评价对于我们长远的发展是必须的(比如铁匠铺升级就需要50好评)(2)各项工作的耗时并不一样,比如挖矿需要的时间最长、打铁次之、熔炼最短。
所以这就涉及到了“团队管理”,我们需要雇佣帮手,每几天支付他的工资(欠发工资会差评跑路)、为他找到睡眠的床铺(睡眠不足次品率高)、为他准备食物(饿肚子干活效率低下,还会饿死)、如果可能的话还要帮他改进工具——工具对于锻造、打磨、采矿等基础技能都有加值,此外长期干某项工作同样也会累积经验提升技能等级,所以这就带来了食物、睡眠与金钱的压力。
食物、睡眠与金钱的压力
游戏中食物主要靠购买,不过需要值得的是员工去厨房就餐的速度是相当慢的;睡眠靠床,员工睡眠回满体力会自动起床,困了也会自动去睡,不过越好的床铺可以提供最高的睡眠回复速度——有一个小技巧就是部分角色是夜猫子,晚上工作效率高,所以其实2个人甚至3个人共用一张床就行,你把睡觉时间错开点就好了。那么购买食物、建设住房、安置床铺等等其实就一并转为了金钱的压力。
金钱的效果则基本对应着商店——比如锻造用的矿石可以直接购买、食物可买、工具也可买、一些特殊锻造品需要的零部件也可以卖,不过由于设定是在中世纪的欧洲,买原材料除了不如直接采集划算,还有个问题是送到会比较慢,需要提前一点做统筹。
然后金钱的主要来源就是日常的开店获取——客人来的速度非常的快,要及时闭店避免供应不上获得差评,此外就是任务的大额订单,任务订单基本都有三种完成方式,你可以选择偷工减料用最低标准完成来获得更多金钱,不过如果用最大的原材料投入基本都会获得关系的好转。
势力效果与RPG要素
关系的好转会带来各种各样的BUFF或者DEBUFF——游戏中分为英国、法国、盗贼、教会等5个势力,这些势力基本彼此敌对,很多选择会交好某一方,但是会得罪另一方。然后上来就面临选择——你可以把男爵的宝石打进给心爱女人的戒指里,然后选择欺骗或者放男爵的鸽子。
接下来又是第一次雇工的问题——雇佣法国工人会得罪英国人、雇佣英国工人会得罪法国人、雇佣盗贼会同时得罪英法,由于法国初始的DEBUFF都十分强力:有每天声望-7、有雇佣时只有1个可选工人,加上法国是地主,关系不好会天天收你的税,我个人的建议第一个工人最好还是雇佣法国工人了。到了后期工人多了,可以看他们擅长的工作类型再来进行分工。
从一无所有到做大做强!
总的来说,《铁匠铺传奇》又是一款摸鱼神作——随时可以暂停、随机可以切出,全力操作时也可以4倍速,悠然的做个小铁匠,慢慢的做大做强。
加上你的每一个决策,无论大小,都将影响故事的进程。从一堆破烂的工具和设备开始,将这个小铺子发展成为最成功的企业,成为时代的传奇铁匠吧!