Unity官方平臺今日晚間宣佈,備受期待的Unity 6將於2024年10月17日正式全球發佈。這一版本被Unity公司CEO兼總裁Matt Bromberg譽為“迄今為止最好”的Unity版本,它將在穩定性與性能方面達到新的高度。
據官方介紹,Unity 6的發佈將伴隨著更深入、更長期的支持計劃,包括髮布後的專屬產品和工程資源,以確保開發者能夠充分利用這一強大平臺。
此外,Unity承諾將頻繁推出更新,涵蓋新功能、性能優化和Bug修復,以確保開發者的項目能夠順利進行,同時最大程度地減少對他們的干擾。
官方表示,Unity 6 將為開發者帶來如下特性:
- 可定製的圖形渲染功能,增強視覺效果的掌控能力;
- 簡化多人遊戲開發,加速整個遊戲的開發生命週期;
- 提供強大的工具,用於構建針對 Web 瀏覽器優化的豐富遊戲。
值得一提的是,Unity 6系列的首個更新版本Unity 6.1已經排定在2025年4月發佈。這個版本將在Unity 6的基礎上進一步擴展功能,例如增加對摺疊屏和更大屏幕格式的支持,引入GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染技術,以及提供全新的構建目標和配置文件。
為了展示Unity 6的強大功能,Unity的內部演示團隊還將推出一款名為《Time Ghost》的全新demo。這款demo將全方位展示開發者如何利用Unity 6的多種功能
如實體組件系統(ECS)、自適應探針體積、場景混合(Scenario Blending)以及SpeedTree植被技術,來構建逼真且引人入勝的遊戲世界。
此外,與Unity 6一同發佈的還將包括《Time Ghost》中展示的兩個重要場景:一個是利用Unity ECS進行環境渲染的場景,另一個則是展示Unity Sentis在布料變形方面應用的場景。這兩個場景將進一步彰顯Unity 6在遊戲開發和實時渲染領域的領先實力。