Unity官方平台今日晚间宣布,备受期待的Unity 6将于2024年10月17日正式全球发布。这一版本被Unity公司CEO兼总裁Matt Bromberg誉为“迄今为止最好”的Unity版本,它将在稳定性与性能方面达到新的高度。
据官方介绍,Unity 6的发布将伴随着更深入、更长期的支持计划,包括发布后的专属产品和工程资源,以确保开发者能够充分利用这一强大平台。
此外,Unity承诺将频繁推出更新,涵盖新功能、性能优化和Bug修复,以确保开发者的项目能够顺利进行,同时最大程度地减少对他们的干扰。
官方表示,Unity 6 将为开发者带来如下特性:
- 可定制的图形渲染功能,增强视觉效果的掌控能力;
- 简化多人游戏开发,加速整个游戏的开发生命周期;
- 提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。
值得一提的是,Unity 6系列的首个更新版本Unity 6.1已经排定在2025年4月发布。这个版本将在Unity 6的基础上进一步扩展功能,例如增加对折叠屏和更大屏幕格式的支持,引入GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染技术,以及提供全新的构建目标和配置文件。
为了展示Unity 6的强大功能,Unity的内部演示团队还将推出一款名为《Time Ghost》的全新demo。这款demo将全方位展示开发者如何利用Unity 6的多种功能
如实体组件系统(ECS)、自适应探针体积、场景混合(Scenario Blending)以及SpeedTree植被技术,来构建逼真且引人入胜的游戏世界。
此外,与Unity 6一同发布的还将包括《Time Ghost》中展示的两个重要场景:一个是利用Unity ECS进行环境渲染的场景,另一个则是展示Unity Sentis在布料变形方面应用的场景。这两个场景将进一步彰显Unity 6在游戏开发和实时渲染领域的领先实力。