文:大米拌飯
當我望著眼前索然無味的《紅霞島》陷入沉思時,隔壁小X書和X乎上已經開始上演正版與盜版之間的罵戰,而這或許也只是今年眾多翻車遊戲裡一個比較出圈的事件而已。
2023 年作為重製、移植和新作頻出的一年,可謂是從新年伊始便上演了不同程度的“發售慘案”,在這五個月的時間裡收穫玩家好評的遊戲可能一隻手就數的過來。但是誰也沒成想,在五月發生的大事件,讓本就不太平靜的遊戲圈子亂成了一鍋粥,而“帶頭衝鋒”的便是 5 月 2 日發售的《紅霞島》。
>>>很難相信《紅霞島》和《掠食》是一家開發的
當 Arkane Austin 工作室在 2017 年掏出《掠食》這部已經沉寂了十年的 IP 新作時,業界人士和玩家無不為之震驚。充滿創意的遊戲設計,流暢的節奏把控以及來自音樂鬼才 Mick Gordon 所創作的遊戲音樂,Arkane Austin 將這種種優點疊加在一起,創造出了一部讓玩家“心驚肉跳”的氛圍動作遊戲。
儘管《掠食》並未在 TGA2017 中獲得任何獎項,但考慮到當時出現的《薩爾達傳說:荒野之息》《艾迪芬奇的記憶》等幾位老神仙,只能說《掠食》有些生不逢時嘍。不過遊戲還是憑藉玩家的口口相傳還是讓其獲得了大量的曝光,以至於在經歷了《紅霞島》的摧殘後,無數玩家湧入《掠食》社區痛訴 “Arkane Austin 你沒有心!”
目前《紅霞島》在 Steam 共收穫了 1,460 條評論,好評率只有慘淡的 31%。如果屏幕前的各位對本作十分好奇,並在流媒體網站搜索相關測評的話,想必會驚訝的發現:原來差評遊戲的吐槽走向也可以“百花齊放”呀!這或許恰好可以說明 Arkane Austin 在開發過程中,不僅踩中了無數顆雷,還沒有討好到任何一個陣營的玩家。
>>>味如嚼蠟的 3A 作品
作為被微軟收購後推出的第一部作品,遊戲上線當天 Arkane Austin 便整出了一波虛空預載的“好活”。當我已經提前預載好 75G 的遊戲文件,並在發售當天興高采烈的打開 Steam 準備放鬆一下時,“正在下載”幾個大字不禁讓我血壓升高,好在幾十 M 的下載速度讓血壓升高的不至於太離譜,殊不知這場災難才剛剛開始。
在《紅霞島》發售之前我曾預想過,這一次的多人合作是偏向《求生之路》系列搞屍潮大場面,還是走《暗黑破壞神3》那種既有單人劇情又可以多人刷秘境的模式。於是在遊玩到第一個安全屋“消防站”後,我才恍然大悟“這他喵的不就是《無主之地》聯機過劇情嘛!”
既然多人合作這塊不行了,其他系統諸如遊戲劇情、槍械手感、戰利品豐富度之類的東西總得讓玩家滿意吧。嘿嘿小老弟想啥呢,車門都給你焊死了!等到玩家震驚於這 NM 竟然是 2023 年發售的遊戲時,早就過了有效退款日期了。
遊戲畫面和槍械手感,只能說和《死亡循環》大差不差,但人家好歹槍械種類多啊,反觀《紅霞島》攏共就那麼六七種,打人用狙秒吸血鬼用木樁發射器,順便在整個紫外線槍清理一下放紅屁的,這套搭配就夠玩家玩到通關了。至於那些哪怕跳臉都要先問號迷糊一下的敵人 Ai,也難怪玩家會戲稱這部遊戲為《瞎聾島》了。
>>>劇情支線和刷寶系統也同樣讓玩家“剋制”
如果說以上種種由於優化和完成度所導致的問題,還能通過後續更新一步步補全完善的話,那麼乏善可陳的劇情走向和同質化內容太高的問題則是隻能通過將現有框架推倒重來才能改善了,但考慮到最近有媒體爆料稱 Arkane Austin 正在招聘員工準備開發新的項目,那麼這坨行業汙點或許不會出現重生的那一天。
同時令人失望的還有在宣發階段強調的刷寶機制。就像剛才介紹的那樣,遊戲中提供的槍械種類還算中規中矩,但考慮到武器提供的詞條數量之稀少,描述之直白,作用之粗暴,總結下來就是誰加的攻擊力高就用誰,但是碰上“用木樁擊殺吸血鬼回血”這種說不定遇到 BUG 直接掉線回檔的惡性詞條,那真是誰用誰知道了。
至於大家瘋狂吐槽的,Arkane 賴以成名的箱庭式設計以及沉浸感,我對此倒是表示理解。畢竟在開放世界多人合作遊戲裡能加入這兩個元素,還能表現的不錯的遊戲,那放眼全世界都是鳳毛麟角的存在,而《紅霞島》最大的問題是遊戲宣發期向玩家講解的各種遊戲玩法和看點,在正式發售後卻完全不見蹤影,屬於是貨不對板 Pro Max +++。
>>>一波未平一波又起
就在 Steam 和微軟玩家在對《紅霞島》口誅筆伐的時候,隔壁針對《王國之淚》的大型“圍剿”活動已經如火如荼的開始了。始作俑者尚不知究竟是何許人物,同時任天堂卡帶偷跑一事對於 NS 用戶來說可能早已司空見慣,但沒成想這一次事件所造成的影響卻遠遠超出玩家的預期。
可能是上一部《曠野之息》的絕對出圈讓各大視頻博主嗅到了財富密碼,又或者是 NS 羸弱的機能早已讓那些追求畫質的玩家感到厭煩。總之這一次全球範圍內的偷跑行為,讓那些本應在小圈子裡暗自嗨皮的行為再一次出現在群體的視野裡,而受傷的卻只有這部 2023 年 TGA 年度遊戲熱門選手《薩爾達傳說:王國之淚》了。
隨著偷跑事件的逐步發酵,隨處可見的《王國之淚》偷跑資源和圍繞著正盜版雙方的罵戰開始席捲整個網絡,當然中文互聯網也不能免俗。除了在流媒體平臺公開遊戲內容為自己導量的賬號外,還有許多盜版玩家的跳臉輸出,於是那些在中文互聯網中幾乎銷聲匿跡的“互聯網共享精神”“盜版無罪論”“誰破解誰買單”等荒唐言論再一次死灰復燃,並隱隱有蓋過主流聲音的跡象。
>>>用魔法來對抗魔法
儘管任天堂官方並未對偷跑行為進行及時處理,但一旁還在苦苦等待遊戲發售的玩家卻已經按奈不住對線的慾望下場開撕,於是一場展示平臺多樣性的社會實驗便由此展開。在 X 乎上有關《王國之淚》偷跑的回答裡,幾乎每一位提前玩過的玩家都表示自己已經預購了遊戲,只不過是想提前體驗一下,而在另一個平臺的評論區則充滿了硝煙和戰火。
不知道是用戶群體還是付費習慣的差異,小 X 書的用戶對《王國之淚》偷跑行為所持的態度可謂是天差地別。大量展示偷跑和遊戲內容的筆記下面充斥了譏諷與不懈,但這仍無法阻止那些想給自己賬號引流的投機者們,於是評論區疊數百條回覆的情況也屬於是司空見慣的小場面了。
就在大家都在針對對立面瘋狂輸出觀點時,又突然湧現出了一批以《王國之淚》是未在國內過審的遊戲為由大肆舉報的盜版玩家群體,讓本就混亂的局面變得更加撲朔迷離。恰逢“零元購買《生化4重製》”一事還未過去太久,而如此數量龐大的舉報行為又會為玩家購買主機遊戲帶來怎樣的變化,只能說“拭目以待”了。
國內開啟舉報狂潮不久後,國外也開始了魔法對轟模式。為了減少社交媒體對於《王國之淚》遊戲內容的曝光,任天堂官方開始著手參與到直播平臺的管控當中。在向直播平臺發出 DMCA(數字千年版權法)這一超級殺招後,整個直播平臺便陷入到一種令人迷惑的氣氛當中。不光是偷跑內容,哪怕只是正常的遊戲 PV 都有可能被誤殺,而在如此之大的舉報力度下,《王國之淚》官方賬號發佈的預熱內容也慘遭刪除,屬於是徹底“殺瘋了”。
>>>結語
鑑於 2023 年才過了 5 個月就已經有如此瘋魔的情況出現,而在接下來的日子裡誰又能確定不會出現更加離譜的事件呢?在看到預計在 9 月 6 日發售的微軟第一方大作《星空》以及跳票數次後還未確定發售日期的《碧海黑帆》,我只想說“今年可真熱鬧啊”!