笔者作为光影选择困难症,在光影的选择上极为挑剔,但如今互联网上个别光影被吹的神乎其神,真到下载下来以后却又发现根本不是那么一回事。一些光影在摄影时确实有着不错的表现,但实际游玩时,粗糙的细节又常常令人苦恼。由于网络上细节对比的资料极少,本着前人栽树后人乘凉的原则,笔者决定出一个光影评测的系列,在分析光影效果的同时,也会将自己的光影配置分享给大家,尽可能减少玩家在安装光影时走的弯路。(链接放在评论区)
笔者决定分为两个系列:低配,中配光影对比。有人问为什么没有高配,我只能说,即便是4090神机,无脑顶级光影也是不可取的,画面的流畅度在实际游戏体验中要远比顶级画质更重要,如何用更少的性能去换更好的画面才是重点。
那么本期就是第一期低配光影篇。说到低配光影,很多人印象里就是Complementary,BSL等等,这些光影配置要求确实很低,但是其视觉效果也是够呛,那么要说观感好的低配光影,就不得不提被国人玩家封神的Photon,但是站在巨人肩膀上的不只有Photon,还有我们今天要提到的另一位选手Bliss。在体验过多数低配光影后,我愿称这两位为低配光影的牌面,视觉观感甚至不输一些高配光影。那么强强对决中,哪一款又能脱颖而出呢?下面进入正题。这两款光影在modrinth上发布的版本技术特效均弱于其测试版,所以测试时均使用内测版。
下载链接:
【Bliss Shader】
【Photon Shader】
对比将通过不同维度出发全面分析优劣,对比不明显的维度将不放截图。对比获胜方将+1得分,平手时双方得分均+1,而落败一方劣势不大时,也记+0.5分。
【优化】
两者都是优化相当好的光影。在默认设置下photon的帧率表现更好,在调节至同等视觉效果后两者帧率相差无几,bliss支持更多特效,理论上限更高,也更吃性能。
Bliss +1(1) Photon +1(1)
【光效】
(上Bliss,下Photon,后同)
两者均高度可配置,除风格略有不同外几乎无明显品质差异。色调方面Photon不同时刻的差异度更高更有电影感。从上图可明显感知到Photon的方块体积感及阴影AO更为出色。
Bliss +0(1) Photon +1(2)
【阴影】
两者阴影细节均OK,Bliss 的阴影噪点更少,阴影不能调节对比度。Photon 的阴影可配置程度较高,凭借更软的阴影和可调整阴影对比度略胜于Bliss。
Bliss +0.5(1.5) Photon +1(3)
【云】
两者均为写实风格,配置选项都非常丰富。Bliss的云边缘会轻微闪烁,云层较薄,调节厚度差异不明显, photon 的云更有体积感且层次感更好,更胜一筹。注:两个光影的平面云都是失效的
Bliss +0(1.5) Photon +1(4)
【水体】
水体则是秒杀。Bliss 水波纹法线明显更好,质量在所有光影中也是数一数二的,不过其流动水显得过于真实,在洞穴或喷泉等特定场景下显得很鬼畜。Photon 的水相比之下过于平庸实在拿不出手。
Bliss +1(2.5) Photon +0(4)
【体积雾】
Bliss 主打体积雾,默认下体积雾就非常出色,不过无法彻底去除,画面比较朦胧。photon 默认较为清晰,但是通过调整配置也可以达到类似 bliss 的效果,不过品质方面要略逊一筹。
Bliss +1 (3.5)Photon +0.5(4.5)
【雨雪效果】
两者均没有细节选项,Photon仅支持调节雨水透明度,默认下Bliss 的质感更为真实而 photon 更接近原版风格,风格上差距很大,Photon相对更粗糙一些,且过于阴暗,截图时刻均为白天。
Bliss +1(4.5) Photon +0(4.5)
【SSGI效果】
SSGI屏幕空间全局光照效果曾是SEUS的看家特效,视觉提升非常大,但可惜Photon不支持SSGI。
Bliss +1 (5.5)Photon +0(4.5)
【AO 效果】
AO光遮蔽可以显著提升暗部真实感,对提高游戏细节质量有很好的帮助。Bliss 可以开启RTAO并且可调AO强度,虽没有明显画面提升,但是单论技术方面要领只支持GTAO的 Photon,而Photon这边通过球协天空光可以强化GTAO的效果,总的来说并不输Bliss。
Bliss +1 (6.5)Photon +1(5.5)
【天空盒】
Photon可以设置极光,并且可以配置夜晚的星空,bliss没有配置天空盒的功能,且由于bug不能调节日月造型,显得较为粗糙。
Bliss +0(6.5)Photon +1(6.5)
【洞穴环境】
Bliss的氛围感显著强于Photon,Photon对比度高,观感比较脏,洞穴雾气不可调节而Bliss可以根据个人喜好调节洞穴气氛。
Bliss +1(7.5) Photon +0(6.5)
【下界环境】
Bliss的下界同样更有氛围感(不过真的看不清楚!),Photon更清晰更适合生存,但是拍照方面明显要差Bliss一个档次。
Bliss +1(8.5) Photon +0.5(7)
【末地环境】
Bliss的末地天空呈现出类松德加的效果,伴有电闪雷鸣,观感很好但不适合拍照,photon紫色色调和雾气效果在拍照方面明显更优秀,不过特效算不上丰富,两者各有优劣。
Bliss +1(9.5) Photon +1(8.5)
【PBR 效果】
Bliss的 PBR 效果为中档水平,支持粗糙度反射但噪点极多很影响观感,关闭后反射平滑度却略有失真。Photon支持的效果较为朴素,但是处理得当观感并不差。
Bliss +1(10.5) Photon +1(9.5)
【SSR 效果】
SSR为屏幕空间反射,受影响的主要元素是水面。两者均为中档水平,可调范围都比较广,性能开销也差不多,很难说哪个更胜一筹。
Bliss +1 (11.5)Photon +1(10.5)
【彩色半透明方块透光效果】
Photon不支持。
Bliss +1 (12.5)Photon +0(10.5)
SSS效果
次表面散射效果两者效果差距不大但风格迥异,个人更偏好Bliss这边。
Bliss +1 (13.5)Photon +0.5(11)
【群系气候编辑】
Bliss的编辑选项略多于Photon但支持的群系少于后者。Bliss可以设置雪暴和沙暴效果,更具视觉冲击力。
Bliss +1(14.5) Photon +0.5(11.5)
【额外功能】
Bliss:
可以在末地天空配置一个球体(类itt),但是功能很不完善 +0
有出水滤镜,受伤滤镜等效果 +0.5
Photon:
有一些利于生存模式的视觉调节选项 +0
【缺陷】
Bliss:
不支持FXAA,仅靠TAA画面会有不可避免的拖影 -0.5
Photon:
一些粒子效果会变透明不可见 -0.5
总分:
Bliss 14.5 – 11 Photon
评价:
在主世界地表无论昼夜,Photon均有更好的视觉表现,氛围感优于Bliss,额外的极光等特效使其极具电影感,非常适合摄影,但是水面效果远不及Bliss且细节较弱。而到了主世界洞穴或室内,Bliss更好的技术及特效使得其观感明显优于Photon,下界同理。末地两者有不同的视觉风格,Bliss的特效更为壮观但色调偏向原版,视觉冲击力明显不如特效薄弱但更抓眼球的Photon。虽然两者均为备受好评的低配光影,但是Photon并非同很多人说的一样,是一款水桶腰光影,反而是一款优点和缺点同样明显的光影,反而Bliss更适合水桶腰的定位。在这样的结果面前笔者很难偏向更受国人玩家偏爱的Photon,本次横评Bliss优胜。下一期Bliss将跨定位对比中高端光影ITT3.2。
笔者自调的配置文件将会发在评论区置顶,喜欢的盒友可以随意取用。