《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 15:26:25 作者:摸魚賤賞家ish Language

最大的罪行往往來自貪婪而非貧窮。

——強尼.銀手《cyberpunk2077》

感謝小黑盒提供的測評機會

盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖

《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第0張

 最近,《死亡與稅賦》的發行商發行了一款獨立卡牌肉鴿遊戲,整體遊戲以賽博龐克為背景,率領多人小隊進入“都市”,擊潰其中壟斷腐爛的公司。

《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第0張

  遊戲的美工並不出色,摸魚一開始是帶著戲謔的姿態來遊玩的,但是打到最後,發現它的卡牌架構和遊戲架構十分硬核好玩,部分出色設計甚至不輸殺戮尖塔,反而深陷其中——

《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第1張

  轉換兜底機制完美解決了卡手牌問題,而大量的不同職業角色和角色打法分支讓遊戲的卡組數多如繁星。

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獨特點  

    •  賽博龐克世界,卡牌,肉鴿和jrpg的融合

      遊戲世界觀基於靈能和科技並存的未來世界。在公司的壟斷下,強權和暴政並起,而角色就要率領革命小隊在這燈紅酒綠的都市裡打敗公司,拯救大眾。

    《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第2張

      在遊戲裡也會時不時有類似於電車難題這樣的道德問題來拋向你,而這些選擇也會決定後續關卡和劇情走向,比如是否處決關底boss:是匡扶正義開啟新劇情,還是多一名可選擇角色?

    《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第3張

      《都市叢零》也是結合了Roguelike和JRPG,在遊戲中加入了肉鴿的地圖探險,升級和遺物等設計,可以通過戰鬥升級選擇義體來提供新的buff或體系或者在地圖進行探險,在教堂和改造室獲得增益。

    《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第4張

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    • 卡牌轉換:永別了,卡手卡費!

      不卡手是《都市叢零》爽感的主要來源。《都市叢零》的兜底系統做得非常好,許多卡牌遊戲中都存在兜底系統,比如《爐石》的角色技能(兜底費用)。但是《都市叢零》加入了“卡牌轉換”效果(兜底卡牌),可以將一張本回合用不上的卡轉換成該角色職業的特色卡牌

    《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第5張

    比如刺客卡費或者卡終結技的時候,可以將一張卡牌轉換成基本卡牌:打6,回一費

    法師可以在敵人具有大量抗性和護盾的時候,將卡牌轉換成基本卡牌:疊毒打真傷

    這無疑讓卡牌的利用率達到了新的水平:不會再有廢牌了,而是這張牌在這個回合能不能配合打出體系

    而這張轉換卡還會隨著角色升級而升級,走向不同的分支——在原有體系上,獲得了更多體系的可能。比如法師:是增加毒傷,還是增加護盾,亦或是回費打爆發?

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    • 多樣的角色職業和打法卡組

      13個職業和不計其數的衍生卡組。開發者肯定很愛卡牌遊戲,作為遊戲的第一版里居然有整整13個角色和職業完全不同的角色,而每個角色因為基礎卡牌的不同進化方向,又會衍生出不同的打法卡組——比如一個簡單的法師,就有攢費爆發秒全場,疊毒翻倍瞬殺,疊盾吸血耗,削弱流等……

     

    《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第6張

    而整整13個角色,以及遊戲的多人小隊合擊——如何組合搭配,讓遊戲的卡組可能極大地豐富了

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    • 總結和缺憾

      雖然作為卡牌肉鴿遊戲,《都市叢零》在卡牌的設計上已經十分用心,但是獨立遊戲所無法避免的問題還是困擾著它:

     畫風和美術一般。畫風實在過於簡陋,ui界面也很原始,讓遊玩的體驗很一般。

    劇情一般。劇情並沒有將世界觀的潛力完全用上,劇情有時過於無聊讓我只想快點跳過打牌。

    《都市叢零》永別了卡手卡費:賽博殺戮尖塔的新嘗試-第7張

     初始版本,細節和翻譯仍存。在體驗的版本中,細節和翻譯有時候仍會有問題,比如翻譯未完全,以及代碼沒刪完等讓人啼笑皆非的問題。

    但它的卡牌部分的優秀嘗試和設計,仍讓它作為的趣味性依舊十足,在閒暇之時打開它,或許是個不錯的選擇。

    #休閒摸魚遊戲# 


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