《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试


3楼猫 发布时间:2023-03-31 15:26:25 作者:摸鱼贱赏家ish Language

最大的罪行往往来自贪婪而非贫穷。

——强尼.银手《cyberpunk2077》

感谢小黑盒提供的测评机会

盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第0张

 最近,《死亡与税赋》的发行商发行了一款独立卡牌肉鸽游戏,整体游戏以赛博朋克为背景,率领多人小队进入“都市”,击溃其中垄断腐烂的公司。

《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第0张

  游戏的美工并不出色,摸鱼一开始是带着戏谑的姿态来游玩的,但是打到最后,发现它的卡牌架构和游戏架构十分硬核好玩,部分出色设计甚至不输杀戮尖塔,反而深陷其中——

《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第1张

  转换兜底机制完美解决了卡手牌问题,而大量的不同职业角色和角色打法分支让游戏的卡组数多如繁星。

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独特点  

    •  赛博朋克世界,卡牌,肉鸽和jrpg的融合

      游戏世界观基于灵能和科技并存的未来世界。在公司的垄断下,强权和暴政并起,而角色就要率领革命小队在这灯红酒绿的都市里打败公司,拯救大众。

    《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第2张

      在游戏里也会时不时有类似于电车难题这样的道德问题来抛向你,而这些选择也会决定后续关卡和剧情走向,比如是否处决关底boss:是匡扶正义开启新剧情,还是多一名可选择角色?

    《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第3张

      《都市丛零》也是结合了Roguelike和JRPG,在游戏中加入了肉鸽的地图探险,升级和遗物等设计,可以通过战斗升级选择义体来提供新的buff或体系或者在地图进行探险,在教堂和改造室获得增益。

    《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第4张

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    • 卡牌转换:永别了,卡手卡费!

      不卡手是《都市丛零》爽感的主要来源。《都市丛零》的兜底系统做得非常好,许多卡牌游戏中都存在兜底系统,比如《炉石》的角色技能(兜底费用)。但是《都市丛零》加入了“卡牌转换”效果(兜底卡牌),可以将一张本回合用不上的卡转换成该角色职业的特色卡牌

    《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第5张

    比如刺客卡费或者卡终结技的时候,可以将一张卡牌转换成基本卡牌:打6,回一费

    法师可以在敌人具有大量抗性和护盾的时候,将卡牌转换成基本卡牌:叠毒打真伤

    这无疑让卡牌的利用率达到了新的水平:不会再有废牌了,而是这张牌在这个回合能不能配合打出体系

    而这张转换卡还会随着角色升级而升级,走向不同的分支——在原有体系上,获得了更多体系的可能。比如法师:是增加毒伤,还是增加护盾,亦或是回费打爆发?

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    • 多样的角色职业和打法卡组

      13个职业和不计其数的衍生卡组。开发者肯定很爱卡牌游戏,作为游戏的第一版里居然有整整13个角色和职业完全不同的角色,而每个角色因为基础卡牌的不同进化方向,又会衍生出不同的打法卡组——比如一个简单的法师,就有攒费爆发秒全场,叠毒翻倍瞬杀,叠盾吸血耗,削弱流等……

     

    《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第6张

    而整整13个角色,以及游戏的多人小队合击——如何组合搭配,让游戏的卡组可能极大地丰富了

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    • 总结和缺憾

      虽然作为卡牌肉鸽游戏,《都市丛零》在卡牌的设计上已经十分用心,但是独立游戏所无法避免的问题还是困扰着它:

     画风和美术一般。画风实在过于简陋,ui界面也很原始,让游玩的体验很一般。

    剧情一般。剧情并没有将世界观的潜力完全用上,剧情有时过于无聊让我只想快点跳过打牌。

    《都市丛零》永别了卡手卡费:赛博杀戮尖塔的新尝试-第7张

     初始版本,细节和翻译仍存。在体验的版本中,细节和翻译有时候仍会有问题,比如翻译未完全,以及代码没删完等让人啼笑皆非的问题。

    但它的卡牌部分的优秀尝试和设计,仍让它作为的趣味性依旧十足,在闲暇之时打开它,或许是个不错的选择。

    #休闲摸鱼游戏# 


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