剧情和设定上,官方的介绍明确“塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界”,考虑到方舟剧情还没完结,不太可能和方舟主线剧情直接联系,应该是同一世界观下的时空相隔甚远的另一个故事。鹰角宇宙,指日可待了(狗头)。
实机演示里,一上来首先展示了ui,这个界面的信息量相当大。


往上边看,依次是邮箱、签到、公告和设置,右上角两种货币体系,应该惯例一种日常、一种氪金,结合ui中的采购(商城)功能,不太可能是之前传言的买断,大概率还是免费游戏+内购氪金这套商业化方式。
右边的功能包括任务、地图、档案、背包等一系列RPG标配。不多分析。
其实最引起我注意的是左右下角两个占了很大面积的板块,左下角【factory info】指的是工厂信息,闪电可能是指能源燃料一类的消耗物,而4200 o/MIN可以推测是某种产品的每分钟单位产量。

地图系统也很有意思,引入了等高线的概念,终于有地图展示高度信息了哈哈哈,有一些特殊标注的【outpost】(前哨基地),可能是传送点、休息点之类的东西。

接下来实机展示了一段角色跑图的画面。感觉目前完成度确实还不算高,不过已经可以初见细节:
- 工业废土风格,对应介绍中【旧时代遗迹】
- 角色有落地翻滚、跳跃等动作。
- 场景中有一些机关,对应介绍中【检测到冲击波】,目前只是玩家避让,不知 道后续会不会有交互或者解谜的玩法。
- 开放世界或大箱庭探索基本可以确定。
- 两个角色同框时,可以看到两人都有佩剑,而且明显不同,可能单纯是人设,但也不排除会有武器机制?

既然武器和怪物都有建模,虽然没有展示,我大胆猜测战斗系统肯定会有的!应该不至于是回合制。。。吧?

“戴森球like”的经营玩法,在概念CG中给了很多画面强调。





玩法挺吸引人的,美术和剧情设定水准也相当在线,已经超级期待了。
目前看到鹰角官网还在招人,研发处于比较早期阶段,但千言万语汇成一句话:快公测~快上线!!!
另外,官网预约界面有PC选项,三端上线应该石锤了。
