《奧日和精靈意志》是我無意間發現的遊戲。在我初升高的暑假,一共就玩過五款遊戲,《我的世界》、《瘟疫傳說:無罪》、《消逝的光芒》和《奧日》系列
!!劇透警告!!
一、碎碎念
我是先玩的《精靈意志》,《黑暗森林》由於戰鬥機制不一樣,有點玩不下去,但無奈無聊也是通關了。
當時沒錢只能找盜版玩,幸好這遊戲不怎麼吃配置,遊戲剛開始,主界面的BGM就讓我起了一身雞皮疙瘩。不僅僅是音樂,這麼唯美的畫面也是第一次出現在我的舊電腦上。無論如何,光聽BGM也是值了
二、玩法
跟《空洞騎士》一樣的類銀河惡魔城遊戲。主線也是擊殺若干BOSS,都有護符(精靈碎片),都能加血加藍,不過在攻擊方式上更加豐富,奧日相比小騎士靈活的不止一點
在地圖設計上融合了許多解密要素,難度係數不大,也算是豐富了遊戲玩法。要說備受好評的還是緊張又刺激的追逐戰,一二代都有,十分挑戰玩家的操作,配合上驚心動魄的BGM,令人意猶未盡
由於一代並沒有BOSS,整體難度就在跳跳樂和追逐戰上,而且武器系統也比較單一,二代則加入了BOSS,還增加了許多攻擊方式和武器,誕生出許多流派和打法
三、劇情
奧日的劇情雖不及《空洞騎士》,不過也是能排的上號的。遊戲中的每一個角色都有其獨特的背景故事和情感線,讓玩家在冒險的過程中感受到更多的情感共鳴。
一代的結尾奧日成功拯救了尼泊爾森林,使它真正理解了生命的脆弱與珍貴。二代奧日為了拯救世界和自己的親友,不惜犧牲自己,這個結局實在讓人無法接受。奧日本身只是一個孩子,本可以跟納魯相依為命,庫和史雷克也一樣,本可以有一個完整快樂的童年,
引用豆瓣裡的一句話:“在光芒中誕生就註定要為光芒而獻身,在黑暗中誕生就一定體會不到溫暖,並在黑暗中完全沒有任何希望的死去” 原文鏈接
四、畫面與音樂
奧日的畫面堪稱藝術傑作。它的畫面反饋感很強,當你跑跳攻擊時,地面和上面的生物都會有所變化。從鬱鬱蔥蔥的森林到神秘的洞穴,從宏偉的山脈到寧靜的湖泊,每一處場景都充滿了細節和層次感。
音樂是奧日系列遊戲的靈魂之一。在不同的場景中,音樂風格各異,時而舒緩悠揚,時而緊張激烈,與遊戲畫面完美融合。時時刻刻觸動著玩家的心靈
五、總結
奧日成功向玩家展示了遊戲作為第九藝術的魅力。難度相比空洞騎士更低,通關時長大約7~10小時左右。
總之,玩一下又不會懷孕