【主機遊戲】礪不死火斷絕修羅,以只狼身嗜葦名國---我的入坑魂遊


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 11:47:37 作者:senioa000000 Language

剛剛入夏的某個夜晚,平田宅邸的地下深處,狼再一次的闖入了那間被火吞沒的佛堂。

“只不過是只小狗罷了。”看著屏幕上滲著血的死字,大學生直接把手伸向了電源鍵,起身重重的倒向自己的床。

十分鐘過去,桌上的屏幕再次亮起,乒乒乓乓的振刀身又一次填滿了這間不大的臥室。


【主機遊戲】礪不死火斷絕修羅,以只狼身嗜葦名國---我的入坑魂遊-第0張

提起只狼,紅色的“死”字可能是很多人腦海中浮現的第一幅畫面。作為一款高難度,格鬥遊戲fromsolfware的這部作品在tga上的成功讓“魂”這一類遊戲進入了更多人的視野裡,我也是在這個時候慢慢了解,愛上了這種折磨但又快樂的遊戲體驗。

【主機遊戲】礪不死火斷絕修羅,以只狼身嗜葦名國---我的入坑魂遊-第1張

劍聖葦名一心垂危,昔日強盛的葦名國已成危巢,葦名之將弦一郎救國心切,擁有不死之身的御子在他眼中成為抵禦內府軍的唯一手段。狼,御子的貼身忍者受主之託,在這風雨飄搖的葦名之地開啟了尋找斬斷不死方法的陰暗怪誕之旅。

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當我第一次打開這款遊戲的時候,我並不清楚在之後的一段時間裡我會如此的沉迷於他,我知道的也只是從網上看到的櫻龍那震撼的BOSS戰,但當我走到綁著赤鬼的那扇門前,我第一次的見識到了遊戲原來可以做的這麼的折磨,我的攻擊對於這血厚的難以想象的怪物就像是撓癢,但他想想殺掉我僅僅只需要兩砸,一次又一次的,狼被抱摔下了懸崖,我也堅定的在steam上點下了退款。

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但事與願違,加上在前面武士大將那裡磨蹭的時間,我的遊玩時長已經超過了兩個小時的退款底線,多次申訴無果後我只能硬著頭皮再次和那個帶著枷鎖的醜東西殊死一搏。死去,又復活,我查了攻略,看了打法,甚至一度想找個掛,來結束這場折磨。但當某一次,赤鬼的血槽堪堪見底的時候,我開始緊張了起來,一刀,兩刀,終於,赤鬼倒下了。一股難以言表的喜悅從心底迸發,我燃起了玩下去的希望。

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接下來就是大家都經歷過,死亡,重生。在葦名一心倒下後我也結束了這場震撼我很久很久的旅程,“原來遊戲可以做成這樣啊!”對於只玩過一些垃圾手遊的我來說,只狼這種搭載著動作,劇情,甚至是文化的作品聞所未聞,我開始接觸其他類型的遊戲,也開始了一段時間的魂遊痴迷症。


《只狼:影逝二度》這部作品為玩家帶來了前所未有的戰鬥模式和戰鬥體驗,其戰鬥機制是獨一無二的。它還是一部有蘊味的東方美學,每一個場景、每一個文本、每一處解讀都值得讓人細細品嚐。地圖不多但元素豐富,不僅有陸地,還有水下場景等待玩家探索。體量不大但是劇情邏輯清晰,npc的行為也有理有據。不僅本身沒有什麼缺陷,還有自己獨特的機制和玩法——沒有裝備系統,沒有武器強化,你只能一刀一刀打出成果,你戰勝的不是敵人,而是你自己,不是你操控的角色在變強,而是真真正正的,“你”在變強,是玩家本身在變強。《只狼:影逝二度》這樣優秀的作品,在我看來是S+的標杆。

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當然上手難度較高是個問題——我認為這僅僅取決於你是否有足夠的耐心去戰勝自己。因為前期的boss基本上都會給你應對方法,比如打蝴蝶夫人上來就有提示教你墊步,打赤鬼會有小兵說它怕火,打鬼刑部之前會告訴你動物怕鞭炮,這樣火牛啊獅子猿啊就也有其應對的方法,就連破戒僧旁邊的樹枝都不是擺設,都有它存在的意義(此前已有說明)。可以說只要想打完全可以打過的。所以,我為所有有耐心玩的“糕手”們打出了S+的評級。我知道並不是所有人都有耐心去和蝴蝶夫人激情對打兩三個小時甚至一天,所以對於“苦手”們,我把整體評分下調了一個大檔,但只要你有心,它真的不難打通——楔丸不只是一件武器,它還是一件樂器。只有用心去聆聽,才能發出最清脆最悅耳的聲音


如果可以的話我想有一個沒有玩過只狼的腦子,再在葦名之國以狼的身份來一場斬斷不死的冒險。#我的入坑故事#   #遊戲推薦#  #pc遊戲# 


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