刚刚入夏的某个夜晚,平田宅邸的地下深处,狼再一次的闯入了那间被火吞没的佛堂。
“只不过是只小狗罢了。”看着屏幕上渗着血的死字,大学生直接把手伸向了电源键,起身重重的倒向自己的床。
十分钟过去,桌上的屏幕再次亮起,乒乒乓乓的振刀身又一次填满了这间不大的卧室。
提起只狼,红色的“死”字可能是很多人脑海中浮现的第一幅画面。作为一款高难度,格斗游戏fromsolfware的这部作品在tga上的成功让“魂”这一类游戏进入了更多人的视野里,我也是在这个时候慢慢了解,爱上了这种折磨但又快乐的游戏体验。
剑圣苇名一心垂危,昔日强盛的苇名国已成危巢,苇名之将弦一郎救国心切,拥有不死之身的御子在他眼中成为抵御内府军的唯一手段。狼,御子的贴身忍者受主之托,在这风雨飘摇的苇名之地开启了寻找斩断不死方法的阴暗怪诞之旅。
当我第一次打开这款游戏的时候,我并不清楚在之后的一段时间里我会如此的沉迷于他,我知道的也只是从网上看到的樱龙那震撼的BOSS战,但当我走到绑着赤鬼的那扇门前,我第一次的见识到了游戏原来可以做的这么的折磨,我的攻击对于这血厚的难以想象的怪物就像是挠痒,但他想想杀掉我仅仅只需要两砸,一次又一次的,狼被抱摔下了悬崖,我也坚定的在steam上点下了退款。
但事与愿违,加上在前面武士大将那里磨蹭的时间,我的游玩时长已经超过了两个小时的退款底线,多次申诉无果后我只能硬着头皮再次和那个带着枷锁的丑东西殊死一搏。死去,又复活,我查了攻略,看了打法,甚至一度想找个挂,来结束这场折磨。但当某一次,赤鬼的血槽堪堪见底的时候,我开始紧张了起来,一刀,两刀,终于,赤鬼倒下了。一股难以言表的喜悦从心底迸发,我燃起了玩下去的希望。
接下来就是大家都经历过,死亡,重生。在苇名一心倒下后我也结束了这场震撼我很久很久的旅程,“原来游戏可以做成这样啊!”对于只玩过一些垃圾手游的我来说,只狼这种搭载着动作,剧情,甚至是文化的作品闻所未闻,我开始接触其他类型的游戏,也开始了一段时间的魂游痴迷症。
《只狼:影逝二度》这部作品为玩家带来了前所未有的战斗模式和战斗体验,其战斗机制是独一无二的。它还是一部有蕴味的东方美学,每一个场景、每一个文本、每一处解读都值得让人细细品尝。地图不多但元素丰富,不仅有陆地,还有水下场景等待玩家探索。体量不大但是剧情逻辑清晰,npc的行为也有理有据。不仅本身没有什么缺陷,还有自己独特的机制和玩法——没有装备系统,没有武器强化,你只能一刀一刀打出成果,你战胜的不是敌人,而是你自己,不是你操控的角色在变强,而是真真正正的,“你”在变强,是玩家本身在变强。《只狼:影逝二度》这样优秀的作品,在我看来是S+的标杆。
当然上手难度较高是个问题——我认为这仅仅取决于你是否有足够的耐心去战胜自己。因为前期的boss基本上都会给你应对方法,比如打蝴蝶夫人上来就有提示教你垫步,打赤鬼会有小兵说它怕火,打鬼刑部之前会告诉你动物怕鞭炮,这样火牛啊狮子猿啊就也有其应对的方法,就连破戒僧旁边的树枝都不是摆设,都有它存在的意义(此前已有说明)。可以说只要想打完全可以打过的。所以,我为所有有耐心玩的“糕手”们打出了S+的评级。我知道并不是所有人都有耐心去和蝴蝶夫人激情对打两三个小时甚至一天,所以对于“苦手”们,我把整体评分下调了一个大档,但只要你有心,它真的不难打通——楔丸不只是一件武器,它还是一件乐器。只有用心去聆听,才能发出最清脆最悦耳的声音
如果可以的话我想有一个没有玩过只狼的脑子,再在苇名之国以狼的身份来一场斩断不死的冒险。#我的入坑故事# #游戏推荐# #pc游戏#