3月份我就預購了兩遊戲-《浪人崛起》和《龍之信條2》。無奈的是,它倆發售日居然還撞車了。發售當天,二者選其一,我就先玩了評價更高的“龍信2”。再怎麼說啊,PC版MC均分也有88分。我對卡普空出品的遊戲質量,還是非常放心的,不可能翻車!
《龍之信條2》MC評分
我興致沖沖地進入了遊戲,隨便捏了個臉,選了個戰士,就開始準備探險了。前一個小時,主要還是以教程為主,比較平穩。我和同伴一起討伐了美杜莎,隨後逃出展開了新的冒險。隨著體驗的深入,我發現“龍信2”和多年前的《上古卷軸5》有些方面還挺像的。同樣是異世界徒步模擬、捉襟見肘的負重需要玩家一定的資源管理、沿途還會被洞穴或箱子吸引從而繞路。
“少女卷軸5”
美杜莎
但好的是,戰鬥這塊比老滾5可強太多了。無論是打擊感還是動作反饋,都非常地爽快,無愧於動作天尊卡普空。豐富的職業系統,也值得玩家一一去嘗試。但遊戲有一個設定,我一直想不通。是不是主角的“馬”得罪了製作人伊津野。這樣一個遼闊的開放世界地圖,他愣是連個馬匹都不給玩家。傳送石少就算了,移動方式還只能徒步。奔跑還要受耐力限制,負重還會影響耐力。
遊戲的某些設計,用現在的眼光來看真的很復古。“龍信2”採用的是弱引導的方式,任務地點並沒有給玩家直接標記出來。許多重要的任務線索需要玩家自己去留意。比如某個NPC說了一句不起眼的話,它很有可能就是這個任務的關鍵哦。一旦錯過,會讓你卡上好久。
而探索獎勵的反饋卻又是低的離譜。擊殺怪物,野外開寶箱往往只能給到一些低級的素材。食之無味棄之可惜。
另外前作的隊友系統也被繼承了下來。玩家一開始就可以創建一個隨從,也能在遊戲裡招募其他職業的隨從。只不過隊友的AI卻是有些令人捉急。
而讓我真正崩潰的是,當主角進入第一個城鎮。遊戲就會頻繁出現卡頓,幀率非常不穩。有一種當年我用集成顯卡的老電腦,玩當時最新的3A大作《巫師2》那種感覺。沒想到啊,過了將近15年, “龍信2”又讓我找回了那種似曾相識的感覺。其實城鎮頻繁卡頓的原因很簡單,就是遊戲比較吃CPU。卡普空的RE引擎用來做線性遊戲,還是不錯的。但是用來做開放世界遊戲,就差點意思了!
在勉強體驗了幾小時後,“龍信2”就被我暫時打入了冷宮。等優化補丁上線後,我再好好地去玩一下吧!