【吐槽】《龙之信条2》我是越玩越不对劲?!


3楼猫 发布时间:2024-04-19 11:04:27 作者:么么辰 Language


3月份我就预购了两游戏-《浪人崛起》和《龙之信条2》。无奈的是,它俩发售日居然还撞车了。发售当天,二者选其一,我就先玩了评价更高的“龙信2”。再怎么说啊,PC版MC均分也有88分。我对卡普空出品的游戏质量,还是非常放心的,不可能翻车!


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《龙之信条2》MC评分

我兴致冲冲地进入了游戏,随便捏了个脸,选了个战士,就开始准备探险了。前一个小时,主要还是以教程为主,比较平稳。我和同伴一起讨伐了美杜莎,随后逃出展开了新的冒险。随着体验的深入,我发现“龙信2”和多年前的《上古卷轴5》有些方面还挺像的。同样是异世界徒步模拟、捉襟见肘的负重需要玩家一定的资源管理、沿途还会被洞穴或箱子吸引从而绕路。

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“少女卷轴5”


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美杜莎

但好的是,战斗这块比老滚5可强太多了。无论是打击感还是动作反馈,都非常地爽快,无愧于动作天尊卡普空。丰富的职业系统,也值得玩家一一去尝试。但游戏有一个设定,我一直想不通。是不是主角的“马”得罪了制作人伊津野。这样一个辽阔的开放世界地图,他愣是连个马匹都不给玩家。传送石少就算了,移动方式还只能徒步。奔跑还要受耐力限制,负重还会影响耐力。

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游戏的某些设计,用现在的眼光来看真的很复古。“龙信2”采用的是弱引导的方式,任务地点并没有给玩家直接标记出来。许多重要的任务线索需要玩家自己去留意。比如某个NPC说了一句不起眼的话,它很有可能就是这个任务的关键哦。一旦错过,会让你卡上好久。

而探索奖励的反馈却又是低的离谱。击杀怪物,野外开宝箱往往只能给到一些低级的素材。食之无味弃之可惜。

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另外前作的队友系统也被继承了下来。玩家一开始就可以创建一个随从,也能在游戏里招募其他职业的随从。只不过队友的AI却是有些令人捉急。

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而让我真正崩溃的是,当主角进入第一个城镇。游戏就会频繁出现卡顿,帧率非常不稳。有一种当年我用集成显卡的老电脑,玩当时最新的3A大作《巫师2》那种感觉。没想到啊,过了将近15年, “龙信2”又让我找回了那种似曾相识的感觉。其实城镇频繁卡顿的原因很简单,就是游戏比较吃CPU。卡普空的RE引擎用来做线性游戏,还是不错的。但是用来做开放世界游戏,就差点意思了!

在勉强体验了几小时后,“龙信2”就被我暂时打入了冷宫。等优化补丁上线后,我再好好地去玩一下吧!


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