“一個人走進餐廳點了一碗海龜湯,喝完後他就自殺了,請問這是為什麼?”
你有了解過海龜湯嗎?以上,便是中文互聯網上經久流傳的一則經典海龜湯故事,也被大眾認為海龜湯這一指代詞的由來。與常見的垂直推理遊戲不同,海龜湯則歸屬於水平推理遊戲,它要求玩家拋開常見的推理過程,以極其發散跳脫的思維考慮並解決問題;也正因此,海龜湯故事通常只以簡單的寥寥數語,但深藏的故事卻往往出乎人常理。
通常來講,海龜湯是作為社交性推理遊戲,它需要“出題者/主持人”、“猜題者/玩家”至少倆人才能開始遊戲,猜題者二詢問海龜湯相關的問題,出題者則只能以“是/不是/無關”來回答。而《海龜蘑菇湯》則獨闢蹊徑,通過近年來興起的AI,將相關語料餵給AI並使其作為遊戲的主持人,回答玩家問出的問題並引導其解開謎面。我不敢確信這種所謂的創新之舉是否恰當,但至少它使我這種獨狼也能玩上海龜湯。
2023年間,從質疑AI到利用AI,我想這是大多數人的心路歷程;當然,遊戲製作上也並不例外。從最初的Chatgpt貓娘模擬器,到newBing的外婆講故事,再到本作中的AI主持人,倒可以說,AI已經滲入每個人的日常生活之中。在《海鬼蘑菇湯》中,玩家可以輸入想要提問的問題,提前喂料的AI主持人則根據故事進行回答,並將問題上傳至雲端保存;而當第二名玩家遊玩這則故事時,他便可以送雲端問題中直接拉取而無需經由AI,可以說是基於資金消耗與玩家體驗的最優解。
但這也並非意味著可以完全無人類參與——AI並非絕對正確,即使是Chatgpt4。當一則海龜湯故事結束後,玩家便已經知曉了故事的全貌,倘若AI回答的問題出現了謬誤,玩家便可以對遊戲中的問題作出糾正。正所謂,前人栽樹,後人乘涼,製作組期許在單人海龜湯中營造出同幫互助的的氛圍,出發點是值得贊同的;但也應投入部分人力,對問題進行增刪維護,才能更好的維持《海龜蘑菇湯》的遊戲環境。
或許是為了降低玩家對AI的使用頻率,又或許是製作組考慮到單人海龜湯容易陷入卡關的泥潭,問答活動之餘,玩家可以通過“猜詞模式”來窮舉或推理出空白的核心詞,即可得到謎底。
究其根本,一則優秀的海龜湯故事,不應靠猜,其著力點應在問答上。這便對故事的整體設計、核心詭計做了較高的要求,《海龜蘑菇湯》目前共有八八六十四則海龜湯故事,以及獨立於海龜湯外的主線劇情。目前遊玩下來,主線故事頗有些規則怪談的韻味,反而成為我解密海龜湯的動力——昏暗的地下室、女高中生將何去何從;而獨立的海龜湯,質量、所涉及的範圍各有千秋,也有不少融入近些年的熱點事件,倒也有些趣味。
此情此景,你不來一碗海龜湯嗎?