體驗服1.26的版本更新中對大量的坦克英雄和裝備進行了調整,可以說這一波改變了坦克英雄的現狀,有一種一飛沖天的意思,下面就讓我們來看看。
坦克英雄們的第一件神裝——霸者重裝
一直以來攻擊類和法術類都有自己的神裝,攻擊類還有兩件,破軍和破曉,法術類也有一個賢者之書,只有防禦類啥也沒有。這一次終於來了,霸者重裝史詩級增強,變成新晉坦克神裝。
這一次改動的核心是增加15%額外生命值,那我們就來算一下。我們只出四件防禦類裝備,分別是紅蓮斗篷(1000生命值),不祥徵兆(1200生命值),魔女斗篷(1000生命值),霸者重裝(2000生命值),還有銘文的1162,加起來就是6362,15%就是954.3,也就約等於一件防禦成裝加的生命值了。到了後期出完以後基本要比之前版本多1000血。
然後是全新的被動,從脫戰變成了3秒沒受到英雄傷害就開始每秒回3%的最大生命值,雖然沒有了之前的移速加成,但是時間更加明確,實戰中的回覆效果也會更好,畢竟坦克後期不需要跑圖,更多的就是跟團,這點移速沒有那麼重要,血早點回起來比較重要。
這件裝備的改動看起來就是多了點血和生命值回覆,但是要結合英雄來看,如果是出不死鳥之眼的英雄,那收益會非常恐怖,還有一些技能有最大生命值加成的,也會受益。不知道大家還記不記得一個剛優化升級的英雄亞瑟,新版本亞瑟也是主打一個回血的,結合新版本的霸者重裝強度還會更上一層樓,有一點要變成肉海諾的意思。
浴火之怒(黃刀)
這一次的改動比上一次簡單多了,沒有那麼多花裡胡哨了,也不給錢了。基礎屬性的調整跟上次差不多,移速沒了,給了一點生命值回覆。主要的就是移除了狩獵和獎賞被動,不跟打野刀和輔助裝備衝突了,也不需要帶懲擊了,變成一件普通的防禦類裝備。
不過新增加的被動是每秒儲存一個強化普攻,最多儲存三個,用來清線比較好用。
首先不給錢了,基礎屬性也沒有抗性,也沒有功能性,輔助肯定是不會考慮的,其次是坦野,坦野不需要帶線,都是戰邊帶,所以清線的增益作用不大,也沒有了關鍵的移動速度,不如選擇其他的裝備。(除非將來上線的時候這個傷害數值非常恐怖,對一部分能穿插普攻輸出的坦野有較大提升才會在後期考慮出一個)
那就剩下坦邊會用了,既然他是提升清線速度的,那就跟紅蓮斗篷是競品,當然也可以選擇兩件一起出,經典的雙燒玩法,但是這兩件裝備提供的坦度較低,加上現在坦克都要出霸者重裝這件坦克神裝,剩下的格子太少了,坦度提不上去。所以新版本更多情況是需要重傷出紅蓮斗篷,不需要出黃刀,這樣的改動和玩法方向是比較合理的。
神隱斗篷
回血沒了,但是價格降低了很多,總體來說是很香的,因為這個小件太貴了,過度起來比較難受,特別是很多輔助想要出兩個小件再合成大的,在神隱斗篷這就被折磨一下,現在會好很多。
新的防禦類裝備——恢復鎧甲
就是一個回血的裝備,主要用來合成高級裝備,當小件出感覺不如抗性裝備好用。
其他的裝備改動都是一些合成路徑優化,這裡就不多說了。
因為篇幅問題英雄的部分我們另一票再聊~