策劃,醒醒吧,兄弟們,頂我上去。|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 09:51:08 作者:曾需賤在 Language

本來還構思了好多,看來是沒辦法寫了,因為這個遊戲改到現在我也沒話說了,上上個版本的黑鷹,然後人類,然後到現在的犀牛,一直再說平衡,改來改去,特別是這一次,換湯不換藥。看不懂,真的看不懂了。
我最開始入坑的時候從啥也不懂,有啥就玩啥慢慢的被論壇的大佬提攜,到現在慢慢打了幾十次的第三撤退開始提攜萌新。後來又根據自己的想象構思了許多英雄,建築,兵種,可以說我對這個遊戲的理解已經很深刻了,但還是被這次的改動給驚訝到了,你說,這個遊戲還怎麼玩。

一個飛機10分50秒,我打到後期2000血看起來夠多了,人家3級堡壘一個2級天幕點一下死一個,炸幾下死完了,還沒開始就得40分鐘起步(這還是我7,8個兵營的情況下)。這個我也不說了,傷害的確比之前差了很多。最重要的是坐牢。就我現在打的幾局,只要高臺建滿東西,對方就可以投了,沒有打的必要了,別人吧兵堵在樓梯那裡,打一次要就要300油,想打都沒辦法打。打起架來,我還刷什麼資源,一開團兵一但死完,就等一個小時後上線吧。分基地也要改,一但兵死完了啥用也沒有。石油也要改前期無所謂,可以在國王塔解鎖後調整,這樣可以在中期可以更好的體驗,而不是我沒油了,又沒油了。石油的來源說實話,太少了。特別是官方一直在增加石油的消耗。
可以把一些兵種給改正一下,太單一了,甚至有的兵種我到現在都沒見人玩過。
最重要的一點,第一攻勢和第二攻勢。可以適當的改的簡單一眼,現在在第三撤退的幾乎很難見到有回第二撤退或者地一撤退的,(除非為了虐菜)為啥呢,沒有意思,跟地三撤退幾乎一模一樣不說,死人比活人多太多了,完全就是看誰活人多誰就贏。完全沒意思。
如果官方看見的話,就希望能改一改。把那個什麼結束繼承兵種的給改回去,我一個三級大本營直接少了一隻部隊,真不知道你們為啥這樣改,bug多也就算了,體驗感完全與之前沒辦法比了。給四星。

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