簡單評價一下出了兩個星期的家園系統|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 13:54:26 作者:姜瘤兒 Language

我個人是非常支持這種像素遊戲里加個種田元素的,縫不縫合不重要,添加點新元素,消磨一下沒事幹的時間挺好的。但是不得不說這遊戲的家園系統是我目前玩過的最爛的一個了,而且和倒數第二差了非常多。
這個模式對原遊戲幾乎為0的正反饋,作為一個外掛系統,整個系統唯一有用的獎勵只有好感度1的一把鑰匙和好感度5的五個碎片,對遊戲提升可以說是為0也不為過。

不過即使如此也行,如果這個系統足夠有趣,也可以當個獨立遊戲玩,但除此之外,種植,釣魚的產物沒有任何區別,你釣上來什麼魚,種了什麼東西,沒有任何影響,也許不同作物經濟收益有高低,但是這個金幣本身出了買些傢俱外就沒有任何卵用,而且這遊戲又沒有完善的互動系統,沒法互相探訪,裝飾有什麼用嗎?
還有,那個家園等級你們官方當時是抱著什麼心理去做的?我一級升二級只要五分鐘,二級升三級我tm得幾個月?這種難度曲線你和我說你們是做遊戲? 我哪怕找個小學生來都不可能做出這種離譜的事
說到底,這個模式最大的問題:有和沒有基本沒有任何區別,剛出第一天還有幾個人會提一下菜譜什麼的,到現在才過了兩個星期,基本上沒有人提了。就和這次被刪掉的劇情模式一樣,被刪了也沒多少人發現。
最後,不知道官方是怎麼計劃的,我希望既然決定出了這個系統,就好好經營吧,別搞了個意義不明的按鈕擺在那裡後面就不動了,再不濟,參考別的遊戲的家園系統搞些元素也好。
如:做個菜譜,魚類,作物圖鑑,解鎖新菜譜,收穫多少多少特定作物,釣到特定魚類或者大魚給點獎勵(獎勵多少也不重要,關鍵是得有讓人去做的動力)
或專注烹飪系統,不同的素材做出不同的菜對原遊戲可以提供一些buff
或者和一起出的副職業系統聯動,作物和魚加入副職業素材裡(說實話,那個系統也是坨💩,相對於極高的製造成本,其收益極低,效果也相當無聊,基本上是專屬於前百分之五甚至更少的玩家的玩具)
如果上面的東西太難搞,那就搞點最簡單的,那個家園金幣可以買點遊戲道具,礦或天賦點什麼的,不過這也是最令人失望的提升。
上面幾個建議哪怕隨便做到一個,論壇裡多少都有人會討論這個系統,做些攻略啥的,現在主城多了個按鈕但是根本沒人說足以說明這個系統有多垃圾。
最後,那個家園等級升級難度曲線真的該一下吧,我也是個互聯網從業者,能搞出這種難度曲線真的是在專業技能上非常離譜的操作‌,得虧這個家園沒有任何卵用,但凡多點人討論都是足以被噴到天上的問題。
還是希望這遊戲能做好吧……說實話挺有意思的一個遊戲,不要老是心血來潮搞個新東西之後又扔一邊。

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