简单评价一下出了两个星期的家园系统|我的勇者


3楼猫 发布时间:2022-08-07 13:54:26 作者:姜瘤儿 Language

我个人是非常支持这种像素游戏里加个种田元素的,缝不缝合不重要,添加点新元素,消磨一下没事干的时间挺好的。但是不得不说这游戏的家园系统是我目前玩过的最烂的一个了,而且和倒数第二差了非常多。
这个模式对原游戏几乎为0的正反馈,作为一个外挂系统,整个系统唯一有用的奖励只有好感度1的一把钥匙和好感度5的五个碎片,对游戏提升可以说是为0也不为过。

不过即使如此也行,如果这个系统足够有趣,也可以当个独立游戏玩,但除此之外,种植,钓鱼的产物没有任何区别,你钓上来什么鱼,种了什么东西,没有任何影响,也许不同作物经济收益有高低,但是这个金币本身出了买些家具外就没有任何卵用,而且这游戏又没有完善的互动系统,没法互相探访,装饰有什么用吗?
还有,那个家园等级你们官方当时是抱着什么心理去做的?我一级升二级只要五分钟,二级升三级我tm得几个月?这种难度曲线你和我说你们是做游戏? 我哪怕找个小学生来都不可能做出这种离谱的事
说到底,这个模式最大的问题:有和没有基本没有任何区别,刚出第一天还有几个人会提一下菜谱什么的,到现在才过了两个星期,基本上没有人提了。就和这次被删掉的剧情模式一样,被删了也没多少人发现。
最后,不知道官方是怎么计划的,我希望既然决定出了这个系统,就好好经营吧,别搞了个意义不明的按钮摆在那里后面就不动了,再不济,参考别的游戏的家园系统搞些元素也好。
如:做个菜谱,鱼类,作物图鉴,解锁新菜谱,收获多少多少特定作物,钓到特定鱼类或者大鱼给点奖励(奖励多少也不重要,关键是得有让人去做的动力)
或专注烹饪系统,不同的素材做出不同的菜对原游戏可以提供一些buff
或者和一起出的副职业系统联动,作物和鱼加入副职业素材里(说实话,那个系统也是坨💩,相对于极高的制造成本,其收益极低,效果也相当无聊,基本上是专属于前百分之五甚至更少的玩家的玩具)
如果上面的东西太难搞,那就搞点最简单的,那个家园金币可以买点游戏道具,矿或天赋点什么的,不过这也是最令人失望的提升。
上面几个建议哪怕随便做到一个,论坛里多少都有人会讨论这个系统,做些攻略啥的,现在主城多了个按钮但是根本没人说足以说明这个系统有多垃圾。
最后,那个家园等级升级难度曲线真的该一下吧,我也是个互联网从业者,能搞出这种难度曲线真的是在专业技能上非常离谱的操作‌,得亏这个家园没有任何卵用,但凡多点人讨论都是足以被喷到天上的问题。
还是希望这游戏能做好吧……说实话挺有意思的一个游戏,不要老是心血来潮搞个新东西之后又扔一边。

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