【通關167】最後生還者2:他是短故事的神,長故事的鬼


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 05:58:44 作者:3魚 Language

文章內容純劇情主觀討論

首先,我先對最爭議的劇情下一個我主觀的判斷。遊戲中每個章節故事分開感受遊玩且不考慮人物性格轉變的話,幾乎每個故事都非常精彩。但是如果把這些故事章節按照遊戲中的順序呈現給我後,那麼他就非常災難。我不僅需要梳理遊戲的時間順序一一對應,還要通過表情測寫、人物經歷、日記語言等等側面的手法去揣度人物為何做出前後矛盾的舉止,並且在此前提下這款遊戲本身已經相當冒犯我的感情了。

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我相信有部分玩家可以通過這一步驟去和遊戲中的人物對話,但是我同樣相信一連串複雜且冒犯的舉止會惹惱很大一部分玩家去攻擊遊戲。他不服務觀眾玩家,他有自己的想法,想著強迫讓大眾去接受自己的想法。亦或者他本身就是想通過這部遊戲去冒犯玩家來引起爭議討論。

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——世界演繹人而不是人推動世界

我覺得這其實也算是第一個冒犯了,因為《最後生還者1》其實更多給我展現的是喬爾這個人憑著自己主角的身份去推動改變了這個世界。而到了第二部遊戲的風格突然大變,劇情推動由人變成了世界群像,先是出場幹掉了一代的主角喬爾,後續在通過塑造一個個艾莉和艾比身邊朝夕相處的死去,且死的那麼無趣那麼突然,死的毫無價值。來強調任何人在這個末世遊戲中都會毫無徵兆的死去。

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這是一個大膽且瘋狂的決定,這款遊戲是投入了海量資金並且有著巨量前作積累的作品,他這麼做無疑是挑動前作玩家的感情。把一個前作有著高人氣的主角用一種近乎侮辱的方法死去,去營造遊戲的主旨,把玩家憤怒情緒調整到最高。那麼,他最後真的平息憤怒了麼?

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——從極度憤怒到極度平靜

還是文章開頭的想法,如果把遊戲中這一小段開放箱庭的關卡從整個遊戲中摘出來,不聯繫上下文,那麼這一段也是相當不錯的。和自己的愛人在後末世時期一起探索文明的遺蹟,無論是舒緩心情還是展現遊戲的技術力都是相當不錯。

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但是他的前文是艾莉眼睜睜看著自己哪宛如父親的喬爾被殺死,這時候不管是我還是艾莉都是極度憤怒的。而且身邊的蒂娜和玩家的感情並不深,只是單純的只是和艾莉感情深,玩家是無法感同身受的,更甚者我看到她慫恿艾莉一起吸食大ma,我對她感情都有著不小的噁心感。

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那麼他的後文哪?在看到艾莉的防毒面具破碎吸入孢子的時候,毫不猶豫的把自己的防毒面具給了艾莉。經歷了這一路的生與死到達劇院,我只能說我真的感受到了,蒂娜是真的很愛艾莉,這一形象真的立主了。

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這三段劇情用一種怪異的方式連在了一起呈現給我,且我在日記中已經得知了他們到達這個地方之前其實有過不少的經歷。這就造成了艾莉懂得蒂娜對自己的愛,但玩家不知道。並且還安排一場從極度憤怒到極度平靜的這一連續的過程,我明白這一情節是視圖舒緩我的憤怒情緒,但是蒂娜的這一形象完全沒有立主,你讓我和她一起浪漫的探索遺蹟舒緩心情,有點離譜。

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如果選擇將這個順序更改,先把蒂娜的人物形象立住了,再去讓愛人相伴我們去舒緩憤怒的心情,那麼觀感會好許多。

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——生硬的邏輯鏈接

當我把視角濃縮到湯米身上時候,覆盤湯米的所作所為,我就會發現他前後無比的矛盾。首先因為哥哥被殺,他強烈阻止了艾莉去復仇,然後獨自去追殺鹽湖城小隊。他在橋上化身為狙擊手狙殺了wlf一整隊成員並且擊殺曼尼,雖然最後被艾比打落水中,但是可以當之無愧的說他是殺神也不為過。就是這樣的湯米在到達劇院之後,身為前火螢成員、前偵查員、前軍人,就這樣在野外不安全的區域裡不做任何警戒,輕易的被艾比摸到了家裡被脅迫。而後當艾莉過著田園生活時候,自己推翻了自己阻止艾莉復仇的舉動,把這個消息帶給了艾莉。並且大有你如果不去我就拖著我的瞎了一個眼睛瘸了一條腿的殘軀去復仇。

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如何解釋這一系列矛盾的人物行為?我給出的答案是開始湯米有能力復仇,且不想讓艾莉這個孩子參與到這九死一生的行動中去,所以獨自出發追殺。而後來不為劇院做警戒是因為神奇的巧合,大家都已經為了蒂娜的懷孕回去了,正是高興收拾東西的時候,而艾比則剛剛趕到抓住了這個時機。至於為什麼最後又勸艾莉復仇,那是因為湯米自身被打殘已經被仇恨所吞噬,因此才這樣做。這樣的解釋頗有一種照著彈孔畫靶心的感覺,但是我又無法在遊戲中獲得答案,我只能視圖和角色交談,視圖腦補出他這一系列矛盾行為的邏輯,最終也只能得出如此生硬的感覺。

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遊戲中有無數這樣的矛盾,喬爾被殺、艾比拯救勒佛、艾莉不殺艾比等等,給我的感覺都是如此。都是視圖讓我去理解角色的經歷成長,讓我去腦補為何做出前後矛盾事情的深層次原因。一次兩次還好,整部遊戲到處都充滿這樣的寫法,這樣真的好麼?

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——精品的短故事

遊戲中有太多太多讓我記憶深刻的關卡了,甚至說幾乎每個關卡都有著令人著迷的地方。即使是開始的喬爾之死,艾莉被人壓在底下,淚水嘶吼著不會放過你們,精神肉體帶來的耳鳴聲壓過了他們之間的交談,艾莉望著喬爾看著這個宛如父親一樣高大的人,走向了死亡。那種絕望壓抑憤怒的感情直接沖垮了我,打完之後我幾乎陷入了呆滯狀態好久才能緩過氣來。而後來插敘回憶中喬爾為了艾莉生日帶他來博物館,在飛船中更是經典。

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甚至於艾比的片段如果單獨摘出來也各個都是精品故事。為了拿做手術的物品,一層一層的去往醫院深處的原爆點和零號病人鼠王展開的boss戰。一路上艾比克服自己恐高的不適和勒佛行走在高樓大廈間。

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他們的故事真的是太好了,如果忘卻行為的矛盾,不去思考人物行為邏輯的變化。他們的每個故事都是精品中的精品。並且還是恐怖技術力表現的精品故事。

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——尾聲

這部遊戲有著深遠的立意,有著精品質量的故事含量,有著業界首屈一指的臨場演出,驚人的技術力讓人物的表情惟妙惟肖。

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他是一部好的故事,但是他卻沒有把這部遊戲給講好。甚至玩家需要用幕後花絮導演講解才能理解其根本目的。這部遊戲的劇情到這一地步可能已經失敗了。

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但是他同時也是成功的,因為他確實的共鳴了一部分人,或許他們真的和人物更深層次的交談理解了他們的內心。這種激進矛盾複雜的遊戲被他們接受了。

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我不明白真理是掌握在少數人手中,還是藝術應該大眾化。我只知道我自己對於這部遊戲的感受:他是短故事的神,長故事的鬼。

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