【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼


3楼猫 发布时间:2024-03-08 05:58:44 作者:3鱼 Language

文章内容纯剧情主观讨论

首先,我先对最争议的剧情下一个我主观的判断。游戏中每个章节故事分开感受游玩且不考虑人物性格转变的话,几乎每个故事都非常精彩。但是如果把这些故事章节按照游戏中的顺序呈现给我后,那么他就非常灾难。我不仅需要梳理游戏的时间顺序一一对应,还要通过表情测写、人物经历、日记语言等等侧面的手法去揣度人物为何做出前后矛盾的举止,并且在此前提下这款游戏本身已经相当冒犯我的感情了。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第0张

我相信有部分玩家可以通过这一步骤去和游戏中的人物对话,但是我同样相信一连串复杂且冒犯的举止会惹恼很大一部分玩家去攻击游戏。他不服务观众玩家,他有自己的想法,想着强迫让大众去接受自己的想法。亦或者他本身就是想通过这部游戏去冒犯玩家来引起争议讨论。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第1张

——世界演绎人而不是人推动世界

我觉得这其实也算是第一个冒犯了,因为《最后生还者1》其实更多给我展现的是乔尔这个人凭着自己主角的身份去推动改变了这个世界。而到了第二部游戏的风格突然大变,剧情推动由人变成了世界群像,先是出场干掉了一代的主角乔尔,后续在通过塑造一个个艾莉和艾比身边朝夕相处的死去,且死的那么无趣那么突然,死的毫无价值。来强调任何人在这个末世游戏中都会毫无征兆的死去。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第2张
【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第3张

这是一个大胆且疯狂的决定,这款游戏是投入了海量资金并且有着巨量前作积累的作品,他这么做无疑是挑动前作玩家的感情。把一个前作有着高人气的主角用一种近乎侮辱的方法死去,去营造游戏的主旨,把玩家愤怒情绪调整到最高。那么,他最后真的平息愤怒了么?

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第4张

——从极度愤怒到极度平静

还是文章开头的想法,如果把游戏中这一小段开放箱庭的关卡从整个游戏中摘出来,不联系上下文,那么这一段也是相当不错的。和自己的爱人在后末世时期一起探索文明的遗迹,无论是舒缓心情还是展现游戏的技术力都是相当不错。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第5张
【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第6张

但是他的前文是艾莉眼睁睁看着自己哪宛如父亲的乔尔被杀死,这时候不管是我还是艾莉都是极度愤怒的。而且身边的蒂娜和玩家的感情并不深,只是单纯的只是和艾莉感情深,玩家是无法感同身受的,更甚者我看到她怂恿艾莉一起吸食大ma,我对她感情都有着不小的恶心感。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第7张

那么他的后文哪?在看到艾莉的防毒面具破碎吸入孢子的时候,毫不犹豫的把自己的防毒面具给了艾莉。经历了这一路的生与死到达剧院,我只能说我真的感受到了,蒂娜是真的很爱艾莉,这一形象真的立主了。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第8张

这三段剧情用一种怪异的方式连在了一起呈现给我,且我在日记中已经得知了他们到达这个地方之前其实有过不少的经历。这就造成了艾莉懂得蒂娜对自己的爱,但玩家不知道。并且还安排一场从极度愤怒到极度平静的这一连续的过程,我明白这一情节是视图舒缓我的愤怒情绪,但是蒂娜的这一形象完全没有立主,你让我和她一起浪漫的探索遗迹舒缓心情,有点离谱。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第9张

如果选择将这个顺序更改,先把蒂娜的人物形象立住了,再去让爱人相伴我们去舒缓愤怒的心情,那么观感会好许多。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第10张

——生硬的逻辑链接

当我把视角浓缩到汤米身上时候,复盘汤米的所作所为,我就会发现他前后无比的矛盾。首先因为哥哥被杀,他强烈阻止了艾莉去复仇,然后独自去追杀盐湖城小队。他在桥上化身为狙击手狙杀了wlf一整队成员并且击杀曼尼,虽然最后被艾比打落水中,但是可以当之无愧的说他是杀神也不为过。就是这样的汤米在到达剧院之后,身为前火萤成员、前侦查员、前军人,就这样在野外不安全的区域里不做任何警戒,轻易的被艾比摸到了家里被胁迫。而后当艾莉过着田园生活时候,自己推翻了自己阻止艾莉复仇的举动,把这个消息带给了艾莉。并且大有你如果不去我就拖着我的瞎了一个眼睛瘸了一条腿的残躯去复仇。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第11张

如何解释这一系列矛盾的人物行为?我给出的答案是开始汤米有能力复仇,且不想让艾莉这个孩子参与到这九死一生的行动中去,所以独自出发追杀。而后来不为剧院做警戒是因为神奇的巧合,大家都已经为了蒂娜的怀孕回去了,正是高兴收拾东西的时候,而艾比则刚刚赶到抓住了这个时机。至于为什么最后又劝艾莉复仇,那是因为汤米自身被打残已经被仇恨所吞噬,因此才这样做。这样的解释颇有一种照着弹孔画靶心的感觉,但是我又无法在游戏中获得答案,我只能视图和角色交谈,视图脑补出他这一系列矛盾行为的逻辑,最终也只能得出如此生硬的感觉。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第12张

游戏中有无数这样的矛盾,乔尔被杀、艾比拯救勒佛、艾莉不杀艾比等等,给我的感觉都是如此。都是视图让我去理解角色的经历成长,让我去脑补为何做出前后矛盾事情的深层次原因。一次两次还好,整部游戏到处都充满这样的写法,这样真的好么?

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第13张
【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第14张

——精品的短故事

游戏中有太多太多让我记忆深刻的关卡了,甚至说几乎每个关卡都有着令人着迷的地方。即使是开始的乔尔之死,艾莉被人压在底下,泪水嘶吼着不会放过你们,精神肉体带来的耳鸣声压过了他们之间的交谈,艾莉望着乔尔看着这个宛如父亲一样高大的人,走向了死亡。那种绝望压抑愤怒的感情直接冲垮了我,打完之后我几乎陷入了呆滞状态好久才能缓过气来。而后来插叙回忆中乔尔为了艾莉生日带他来博物馆,在飞船中更是经典。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第15张
【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第16张
【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第17张

甚至于艾比的片段如果单独摘出来也各个都是精品故事。为了拿做手术的物品,一层一层的去往医院深处的原爆点和零号病人鼠王展开的boss战。一路上艾比克服自己恐高的不适和勒佛行走在高楼大厦间。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第18张
【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第19张

他们的故事真的是太好了,如果忘却行为的矛盾,不去思考人物行为逻辑的变化。他们的每个故事都是精品中的精品。并且还是恐怖技术力表现的精品故事。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第20张

——尾声

这部游戏有着深远的立意,有着精品质量的故事含量,有着业界首屈一指的临场演出,惊人的技术力让人物的表情惟妙惟肖。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第21张

他是一部好的故事,但是他却没有把这部游戏给讲好。甚至玩家需要用幕后花絮导演讲解才能理解其根本目的。这部游戏的剧情到这一地步可能已经失败了。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第22张

但是他同时也是成功的,因为他确实的共鸣了一部分人,或许他们真的和人物更深层次的交谈理解了他们的内心。这种激进矛盾复杂的游戏被他们接受了。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第23张

我不明白真理是掌握在少数人手中,还是艺术应该大众化。我只知道我自己对于这部游戏的感受:他是短故事的神,长故事的鬼。

【通关167】最后生还者2:他是短故事的神,长故事的鬼-第24张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com