讲真的我很喜欢这款游戏,哪怕坐牢也会保持活跃
关于游戏我也有一些想说的话
一、
个人认为单兵种流行的根本原因,还是多部队羁绊问题,冥思的针对性,以及部队继承问题
玩家每局对战不拿一定数量的相同部队,选择一些特定冥思,连野怪都打不过
二、
部队方面
每一种兵种都有自己的特色,相互克制,通过升级可以解锁更多特性,以及一个仁兄提到的,针对当前战场,可选择的特性发展,那么这个游戏的玩法一定会有很大的提升
比如黑客,可以短暂入侵敌方建筑,可以发展瘫痪,入侵更高级建筑或者机械部队,黑掉雷达过去视野等等
工程师驻守可以让建筑更加坚固,还可以发展暗矿工,石油工,修复工
狙击手造成伤害更高但攻击频率大幅降低,还可以发展路线对载具有额外增伤、狙击飞机等等
无人机可以无视野怪,普通建筑进行侦查,寻找地方部队动向。发展攻击路线,或者辅助路线
光棱可以发展驻守成为光棱塔,守护一定范围,发展成矩阵战车,没有攻击能力,但可以保护当前地块,减免、反弹一定伤害
还可以搞消耗资源进行部队过载等等等等,比如黑客过载可以瘫痪甚至入侵中立电塔,争取时间啥的
还有每个阵营可以有自己的特色,
比如既然是黑鹰联合,就可以搞一个不同兵种部队组合,会有额外加成,但石油收入降低,或者石油加速成本提高
黑熊阵营可以搞一个,单兵种很强,造成伤害更高,但经济方面有一定削弱,但石油获取增多
或者不同阵营有这复杂的势力关系
等等等等
三、
建筑方面
增加debuff之类的,更多元化的,目前情况不太现实,毕竟地图就那么大点,一个建筑一个格子,都已经固定化了
但是想法还是有的,比如传送门(缩短赶路成本)
导弹基地,可以消耗金币、弹头进行远程火力支援,可以发展或者发射针对部队,建筑,野怪三种类型的炮弹,发射一定要华丽,炫酷!
既然是战争,就不能小家子气
四、
摆烂问题
备战期一旦占领足够多的地块,弱势方真的很难反盘,前期的pvp增加油耗成了致命因素,过高的抢地成本,让弱势方根本没有足够的油多抢两个地块,
很多时候还会被对面一波技能反打,废墟又那么长时间,如果抢地块再抢不过,这时候弱势方的心态基本就崩溃了,一天又要发育,又要打架,打架还那么贵。
很多时候,备战期就已经决定了这场游戏的胜负,
像我最近一局游戏,撤离模式
我和我的队友,开局在左下角,可是当晚我们两个就越过附属,占领了一个小岛,一个黑石蓄能塔,
如果不是我玩超能陆战队,一路都是炮塔,我们完全可以占领两个小岛以及两个黑石蓄能塔,可以说占领地块最多,发育最好(直至第二天早上还有咱俩艰难过桥)
这个时候,只要我们加入稍微会玩活跃一点的国王,弱势方就很难翻盘,因为很多人前期没有了游戏体验,pvp成本太高,然后又等不到王塔,高地等开放,所以直接摆烂
(没错,我们这么强,但依然不愿意当国王,因为国王对我们来说毫无吸引力,甚至不如平民的下一场对局可以获得一个游思)
五、
建议制作组不要想着放太多进去,一只手能抓几颗糖果,有些东西融合不到一起,就是融合不要意思,根本不现实,
目前的最优解是更多玩法,至少要清楚自己最想要的,至少把一个玩法做好,你们的地图就这么大点,兵种就这么多点,油量就这么丁点,
如果你们真的想侧重资源战争与发展,就要给玩家足够的空间,不要那么高的成本,想想war3和星际争霸怎么做的
可以试着出一些其他资源,扩大地图,来适应更多内容
最后,把社交,信号系统,操作手感,副官,这几个再优化优化
比如能不能给副官单独搞一个驻守,甚至可以单独操控副官,我发起全员进攻的时候,副官依然在原地,不然副官乱搞真的让人心态爆炸
真是想说的太多了,比较激动,内容比较混乱,希望理解