67.超级马里奥 惊奇
不得不说的是,作为2D横版跳跃游戏,马里奥系列作为任天堂游戏的经典,一直具有“门槛低,精通难”的特色。本作的游戏难度通关都不难,但如果想要做到全收集、通关隐藏关卡,那就需要一定的操作熟练度了。
本次流程没有使用耀西或偷天兔的角色,均是常规人物,通关了除去特殊世界外的大部分关卡。
总体上肯定是好评,时隔十年的马里奥系列依旧没有让人失望,但于我而言,马里奥惊奇是一部受众极广的佳作,没有完全对上我的口味。对于2D横版跳跃我自然还是个更为习惯类银河恶魔城的玩法技能锁的设计,但马里奥这种的低门槛高上限的设计决定了它在地图设计上的局限性。我想任天堂也是知道2D横版跳跃类的关卡设计上的开发已经基本走到尽头,马里奥制造的出现也把创作的权利交给了玩家。
这一部马里奥系列确确实实打破了过往常见的2D玩法,你可以看到#查询任天堂员工精神状态的食人花小(?)嘴叭叭唱歌的惊奇花关卡,也可以看到横版2D便俯视角2D的视角转变。不同于以往的马造系列多人竞争关卡玩法,马里奥惊奇有着类似死亡搁浅的软联机玩法,地图上更是有专门制作的名为“大家的广场”的解密关卡。本作确确实实地做到了给玩家带来“惊奇”这一特色。
如果你问我推荐吗?那我肯定是推荐的,马里奥惊奇与王国之泪两作在Switch的生命末期,简直是任天堂送给玩家的情书(?),回首六年前的马里奥奥德赛与旷野之息,我只能说:你可以永远相信任天堂。