《博德之門3》戰鬥系統全方面教學_第二部分


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 15:49:42 作者:全類型遊戲殺戮狂魔 Language

第二部分
具體的戰鬥能力培養

前面已經提到了手動造優的缺點在於造優攻擊可能會被豁免和閃避。比如開局牧師命中率奇低的曳光彈和武僧雖然命中率高但是可能被豁免的震懾拳。對於法系。第一個方法就是加施法屬性。比如牧師就是加感知。20感知和16感知的命中率自然不同。所以在初始屬性選擇時。優先把關鍵施法屬性和敏捷點到16。敏捷後面再說。第二就是前面提過的造劣。法系的造劣手段極強。百分百命中的脆弱詛咒。選擇你需要的屬性對著敵人一放就完事了。消耗附贈動作和一環法術位。邪術師最高光的時刻。

比如你要用武僧打震懾拳。要怎麼造劣呢。脆弱詛咒選擇對應的體質詛咒一放。完事

這樣的技能配合也是配隊的核心。一個技能吃什麼豁免應該沒有人不知道吧。不知道就鼠標移到圖標上看一下

脆弱詛咒搭配震懾拳的控制計算

《博德之門3》戰鬥系統全方面教學_第二部分 - 第1張

造優法術

定身術需要豁免,它的豁免是感知。所以在定身前我們應該先掛一個感知的脆弱詛咒,

問題來了。我不是邪術師也不想兼職邪術師。還有造劣的辦法嗎。3級術士就可以選擇高強法術無腦造劣。同時學習人類定身術。但是三個術法點花費很高啊。我就是不想兼職邪術師。

造風術:必中的含金量除了某些無法移動的敵人。包控包爽。雖然更多的作用是直接讓敵人墜落摔死

失明術:但是失明術是體質豁免,感覺不如武僧

造風術:失明術,震懾拳,高強法術,脆弱詛咒。造優造劣有這些就差不多得了。再多一回合全造優去了。前面兩個後期也不怎麼出場了。

《博德之門3》戰鬥系統全方面教學_第二部分 - 第2張

《博德之門3》戰鬥系統全方面教學_第二部分 - 第3張


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