第二部分
具体的战斗能力培养
前面已经提到了手动造优的缺点在于造优攻击可能会被豁免和闪避。比如开局牧师命中率奇低的曳光弹和武僧虽然命中率高但是可能被豁免的震慑拳。对于法系。第一个方法就是加施法属性。比如牧师就是加感知。20感知和16感知的命中率自然不同。所以在初始属性选择时。优先把关键施法属性和敏捷点到16。敏捷后面再说。第二就是前面提过的造劣。法系的造劣手段极强。百分百命中的脆弱诅咒。选择你需要的属性对着敌人一放就完事了。消耗附赠动作和一环法术位。邪术师最高光的时刻。
比如你要用武僧打震慑拳。要怎么造劣呢。脆弱诅咒选择对应的体质诅咒一放。完事
这样的技能配合也是配队的核心。一个技能吃什么豁免应该没有人不知道吧。不知道就鼠标移到图标上看一下
脆弱诅咒搭配震慑拳的控制计算
造优法术
定身术需要豁免,它的豁免是感知。所以在定身前我们应该先挂一个感知的脆弱诅咒,
问题来了。我不是邪术师也不想兼职邪术师。还有造劣的办法吗。3级术士就可以选择高强法术无脑造劣。同时学习人类定身术。但是三个术法点花费很高啊。我就是不想兼职邪术师。
造风术:必中的含金量除了某些无法移动的敌人。包控包爽。虽然更多的作用是直接让敌人坠落摔死
失明术:但是失明术是体质豁免,感觉不如武僧
造风术:失明术,震慑拳,高强法术,脆弱诅咒。造优造劣有这些就差不多得了。再多一回合全造优去了。前面两个后期也不怎么出场了。