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在開始分析前,首先不討論怒眸,不討論符文,不討論召喚流(其中陽菜僅僅討論技能前期清怪以及位移效果)
怒眸不討論原因不加贅述
符文我沒肝完且計算複雜故不討論
召喚流時弩作為一個高傷害掛件,不需要圍繞其構築只需帶在身上甚至可以不用開槍故也不討論
先貼出四把武器的面板
名稱 傷害 射速 彈丸 彈容 換彈 特殊效果
左輪 20 4.0 01 06 1.0 無
弩 20 4.0 01 01 1.0 穿透一名敵人,不動時子彈傷害增加
霰彈 12 5.0 04 02 1.0 穿透,具體數值不明
雙槍 04 4.0 01 32 2.5 部分增益雙倍
為什麼我會把左輪和弩放在一起呢?因為他們除了彈容和特殊效果以外面板基本相同。
那麼,這個佔了弩6發彈容的特殊效果到底有什麼用呢?能否圍繞其構築呢?
穿透一名敵人:
穿透是一種加快清小怪節奏,尤其契合弩種高傷害、低頻率、低彈丸武器,但是,實際體驗下來這個特殊效果比較弱,因為其穿透敵人的數值實在太低,而弩的傷害也不足以秒殺,導致弩仍然清不動怪,必須要去抓子彈傷害或斬殺來彌補擊殺效率不足的問題,且還必須抓出死亡收割來達到一槍可收割一整條,算是一個不是那麼好用的特殊效果,但是對於弩這種前期過於弱勢的來說算是雪中送炭。
不動時子彈傷害增加:
當在討論不動時,只看站姿射擊,其帶來的33%幾率不消耗子彈或許可以引領弩走無限子彈元素觸發流?
可實際上,弩先天低彈丸的問題導致他與花火的相性極差,且因高傷害吃飯的導致對於元素之書與狂熱之書的相性極差。
那...以電為輔來達到無限子彈高傷害流呢,弩先天低彈丸的問題導致他與花火的相性極差,兩發弩箭觸發一個20%的電力充能和一個33%的站姿射擊,你沒有辦法去高頻率的觸發電導致花火:電力汲取也基本也是雞肋,根本就達不到無限子彈。
如果說穿透一名敵人是弱的話,不動時子彈傷害增加就是純純的雞肋,設計意義不明的玩意,且前期在你沒有足夠清怪效率的情況下你敢站著不動嗎?
弩面板總結:
高傷害,低頻率,低彈丸基本只能往迷你彈夾,子彈傷害,斬殺,穿透構築
實際體感下來太拉了,5發彈容就換了這麼兩個玩意?但凡用不動時子彈傷害增加換點傷害都好很多。
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那麼,對於面板的結論來說,他需要什麼呢?
迷你彈夾(大幅度提升頻率從而提高清怪效率)
迷你彈夾作為一個進階天賦需要謝幕+煥然一新才能選擇,而
死亡收割(通過子彈穿透死者來極大提升清怪效率)
三級普通天賦,一般前期可以點出來。核心天賦,無法替換
斬殺以及致命彈丸(能夠讓死亡收割觸發的更加順利)
斬殺作為一個三級普通天賦點出來較容易,致命彈丸前期傷害不用這麼多可後期再說。核心天賦
三個天賦看下來,有個核心問題,科技線極其冗長,對比其他武器成型所需科技來看(左輪玩的少可能說的不對)(這裡的成型指能很輕鬆幹掉怪且有相當不錯的清場效率)
左輪:前期靠著20傷害6彈容1.0換彈這種面板基本橫著走,升級速度可觀可以快速挑選天賦攀科技樹,寒冰碎片和謝幕一好就可以慢慢等親愛的迷你彈夾嘍~
雙槍:等我電力充能和火焰新星,馬上就好!
霰彈:我需要?我拉個圈噴幾下就死了。
天賦總結:前期清怪效率最爛的情況下,科技線最為冗長,用陽菜前期甚至可以把攻擊鍵扣了用技能清怪效率都比弩清的快。在這種情況下你能存在後期嗎?
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總結:單從以十字弩為核心構築來看就是菜,四把武器單論武器前三或許可以掐一下,最菜的必然是十字弩,他就是比別的都菜,面板用那5發彈容換兩個基本沒啥用的玩意就是菜,人雙槍用面板換來頂級的天賦適應,你有啥啊?而且你前期清怪比雙槍還爛啊!
弩就是菜,現階段四個武器最爛的就是這玩意,打的過不帶怒眸就純看臉,第二個BOSS前你沒上面說的三個天賦就別想打了怪直接給你逼牆角逼死,沒必要洗弩他就是菜
當然,以弩作為掛件玩召喚流......那就不在討論範圍內啦!