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在开始分析前,首先不讨论怒眸,不讨论符文,不讨论召唤流(其中阳菜仅仅讨论技能前期清怪以及位移效果)
怒眸不讨论原因不加赘述
符文我没肝完且计算复杂故不讨论
召唤流时弩作为一个高伤害挂件,不需要围绕其构筑只需带在身上甚至可以不用开枪故也不讨论
先贴出四把武器的面板
名称 伤害 射速 弹丸 弹容 换弹 特殊效果
左轮 20 4.0 01 06 1.0 无
弩 20 4.0 01 01 1.0 穿透一名敌人,不动时子弹伤害增加
霰弹 12 5.0 04 02 1.0 穿透,具体数值不明
双枪 04 4.0 01 32 2.5 部分增益双倍
为什么我会把左轮和弩放在一起呢?因为他们除了弹容和特殊效果以外面板基本相同。
那么,这个占了弩6发弹容的特殊效果到底有什么用呢?能否围绕其构筑呢?
穿透一名敌人:
穿透是一种加快清小怪节奏,尤其契合弩种高伤害、低频率、低弹丸武器,但是,实际体验下来这个特殊效果比较弱,因为其穿透敌人的数值实在太低,而弩的伤害也不足以秒杀,导致弩仍然清不动怪,必须要去抓子弹伤害或斩杀来弥补击杀效率不足的问题,且还必须抓出死亡收割来达到一枪可收割一整条,算是一个不是那么好用的特殊效果,但是对于弩这种前期过于弱势的来说算是雪中送炭。
不动时子弹伤害增加:
当在讨论不动时,只看站姿射击,其带来的33%几率不消耗子弹或许可以引领弩走无限子弹元素触发流?
可实际上,弩先天低弹丸的问题导致他与花火的相性极差,且因高伤害吃饭的导致对于元素之书与狂热之书的相性极差。
那...以电为辅来达到无限子弹高伤害流呢,弩先天低弹丸的问题导致他与花火的相性极差,两发弩箭触发一个20%的电力充能和一个33%的站姿射击,你没有办法去高频率的触发电导致花火:电力汲取也基本也是鸡肋,根本就达不到无限子弹。
如果说穿透一名敌人是弱的话,不动时子弹伤害增加就是纯纯的鸡肋,设计意义不明的玩意,且前期在你没有足够清怪效率的情况下你敢站着不动吗?
弩面板总结:
高伤害,低频率,低弹丸基本只能往迷你弹夹,子弹伤害,斩杀,穿透构筑
实际体感下来太拉了,5发弹容就换了这么两个玩意?但凡用不动时子弹伤害增加换点伤害都好很多。
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那么,对于面板的结论来说,他需要什么呢?
迷你弹夹(大幅度提升频率从而提高清怪效率)
迷你弹夹作为一个进阶天赋需要谢幕+焕然一新才能选择,而
死亡收割(通过子弹穿透死者来极大提升清怪效率)
三级普通天赋,一般前期可以点出来。核心天赋,无法替换
斩杀以及致命弹丸(能够让死亡收割触发的更加顺利)
斩杀作为一个三级普通天赋点出来较容易,致命弹丸前期伤害不用这么多可后期再说。核心天赋
三个天赋看下来,有个核心问题,科技线极其冗长,对比其他武器成型所需科技来看(左轮玩的少可能说的不对)(这里的成型指能很轻松干掉怪且有相当不错的清场效率)
左轮:前期靠着20伤害6弹容1.0换弹这种面板基本横着走,升级速度可观可以快速挑选天赋攀科技树,寒冰碎片和谢幕一好就可以慢慢等亲爱的迷你弹夹喽~
双枪:等我电力充能和火焰新星,马上就好!
霰弹:我需要?我拉个圈喷几下就死了。
天赋总结:前期清怪效率最烂的情况下,科技线最为冗长,用阳菜前期甚至可以把攻击键扣了用技能清怪效率都比弩清的快。在这种情况下你能存在后期吗?
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总结:单从以十字弩为核心构筑来看就是菜,四把武器单论武器前三或许可以掐一下,最菜的必然是十字弩,他就是比别的都菜,面板用那5发弹容换两个基本没啥用的玩意就是菜,人双枪用面板换来顶级的天赋适应,你有啥啊?而且你前期清怪比双枪还烂啊!
弩就是菜,现阶段四个武器最烂的就是这玩意,打的过不带怒眸就纯看脸,第二个BOSS前你没上面说的三个天赋就别想打了怪直接给你逼墙角逼死,没必要洗弩他就是菜
当然,以弩作为挂件玩召唤流......那就不在讨论范围内啦!