寫在前面:
2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。
2022.3.28 22:45
《重返德軍總部:舊血脈》全收集通關紀念
爽!作為世界上第一款FPS遊戲的續作,德軍總部系列從上世紀到現在一直在進步,不錯的一點是,在滿足玩家的爽感上其未曾退步,雖然新增的收集品系統對於收藏癖來說有些影響節奏,但還好隱藏點位均不是特別難找。
除了完全滿足預期的主線,這一作最令我驚喜的一點是在每一章中都加入了一個隱藏床鋪來讓玩家進入最古早的《德軍總部3D》的世界中,去體驗這款老遊戲為上世紀玩家帶來的新奇體驗,第一次像素化的那一刻真的給我這個FPS老玩家帶來了莫大的感動,謝謝你,Id。
2022.4.15 21:50
《重返德軍總部:新秩序》全收集通關紀念
還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,這一作整體來說玩法和前作差不多,新的激光類武器增強了解謎的娛樂性,引入了幾個新載具,加入了月球基地的戰鬥,但這些新事物只是曇花一現般只出現在某個關卡中。與這些相比,我更欣賞這一作在人物塑造上的進步,相較於上一作,雖然同樣為線性流程,但抵抗軍基地的加入讓玩家能在某些關卡中略微自由地與各個人物進行交互,雖然只是寥寥幾句話語,或是簡單幾個動作,但是足以充分展現出每個人物的性格形象,給玩家留下深刻的印象(當然,後面失去他們時的痛也會更深刻)。除此之外,這一作也依然保留了《德軍總部3D》的彩蛋,定期懷舊,定期雲吹一波約翰·卡馬克。
2022.4.24 21:38
《重返德軍總部:新巨像》全收集通關紀念
爽!這是在整體體驗完這一作後給出的最終評價,但是,仔細回味過後,這一代還是有一些令我不爽的設計的,只不過瑕不掩瑜罷了。
這一代作為主角BJ的最後一代作品,不再像之前的幾部一樣,充滿了神擋殺神,佛擋殺佛的割草劇情,為了給下一代做鋪墊,這一代的整體劇情很明顯被分成了前後兩部分,前半部分是失敗,前反抗軍領袖卡洛琳的犧牲,輪椅上的BJ的“廉頗老矣,尚能飯否”的悲嘆,BJ的內心獨白只剩下消極的“卡洛琳,給予我庇廕”,靈知會社的盔甲並不能拯救BJ肉體的虛弱和情緒的失落。轉折點則是BJ的處刑,我本以為當BJ的頭顱落下之後,就會開啟其雙胞胎女兒的新篇章,萬萬沒想到,BJ竟然會以接頭霸王的身份迴歸革命,而就是從接頭之後,後半部分拉開成功的序幕,人物開始放飛自我,BJ的內心獨白也變成了“卡洛琳,收回你的庇廕吧,我不需要了”,一切快感在最後的那一斧頭達到高潮而又迅速歸於平靜,這就是復仇的快感。
至於令人不爽的點,其一,開幕雷擊,這灰色的背景和白色的字體的UI是哪個鬼才設計師設計的,真心看不清,甚至沿用舊版UI都沒什麼問題,新版UI簡直是業內典型的反面教材;其二,三代了,屍體浮空的BUG就是修不好是吧,實在不行找約翰卡馬克回來修一下吧,娛樂效果有,但是更多的是影響戰鬥影響遊戲體驗啊;其三,我個人認為,德軍總部系列要不就專心做線性流程,要不就專心做開放世界,別兩手抓兩手都不硬,本就是解壓向的FPS遊戲,非要一代代加入越來越多的探索解謎要素以及無實際意義的支線任務,遊戲體量大了,但內容少了,重複度高了,開始向流水線作品的方向發展。
至於其他的進步,例如官方中文,肉眼可見提升巨大的畫質和建模,相較於前代更多的細節和彩蛋設計等,倒是讓這款作品依然不失為經典。總之,整體而言,用這一部作品為BJ謝幕,我作為玩家還是很滿意的。
2022.5.24 19:16
《重返德軍總部:新血脈》100%完成度通關紀念
線性流程→開放世界
這是這一作較之前作最大的變化,其實在前幾作中,工作室想要脫離單純的線性流程的嘗試已經非常明顯,只是在這一作中,他們終於邁出了這一步。對於我這種收集癖玩家而言,這種改動配合上這系列始終出色的戰鬥系統,這一作突出優秀的操作手感,以及比較不錯的路標系統等等這些優點之後,足以帶來暢快的遊戲體驗。但是,在我心目中,最優秀的德軍總部仍然應該是一個緊張刺激的線性流程關卡類遊戲,不需要開放世界,不需要雜七雜八的收集品,甚至可以不需要技能加點和武器改裝,我想要的僅僅是一場酣暢淋漓的冒險而已。
除了模式,這作最大的賣點應該就是雙人聯機了吧。可惜的是,似乎在遊戲開始幾個小時之後,我便開始懷疑雙人模式設計的意義所在,除了一起開個門,開個開關,就沒有任何其他需要緊密配合的元素了嗎?對於這個問題,現在我給出的答案是:是的,就這。很諷刺是吧,作為最大的賣點,卻沒有足夠的細節去支撐它。
此外,既然做成了開放世界,那不如加入大地圖吧,之前的線性關卡沒有地圖完全沒問題,但開放世界沒地圖,還有這麼多收集品,這麼複雜的建築,工作室是不是認為所有玩家都能記住每個地圖的每一條道路啊?如果不是還算不錯的路標系統兜底,這遊戲我是必不可能去做全收集的。
還有,建議以後這系列作品直接將屍體浮空作為bug彩蛋,四代了,5年了,這bug都修不好,乾脆別修了,或者乾脆換個開發引擎算了,shame。
至於優點,優秀的操作手感,經典的《德軍總部3D》彩蛋,意料之外的《恥辱》彩蛋,略有進步的劇情設計,這些都可圈可點。
總而言之,雖說有缺點,但整體遊戲體驗還算爽快,至少值得紀念的一點是,這是換了電腦後的第一款帶光追的遊戲,遊戲香不香我不好評價,但光追是真的太香了。