以下為筆者對於體驗本次測試後的主觀感受,僅談玩法,不聊劇情,請大家理性討論,求同存異。
有趣的探索
遊戲中設置了豐富且有趣的支線和玩法,多但不重複,不會有清問號的疲勞感。
豐富的可交互元素
其中不乏特色的投壺、象棋、葉子戲等特色小遊戲
在路邊閒逛會遇到偷東西的蟊賊,跟蹤他等他動手用點穴定住他抓個現行
有學習武學的新手需要你用點穴將其定住以幫助其精進動作
定身習武玩法
有像塞爾達神廟一樣的山洞解密
山洞解密
有不同交互方式採集的奇珍
需要打掉三群蝴蝶才能採集的幻歌百目蓮
在開放時間探索方面,其可玩性遠超一眾老牌武俠網遊,是一個可以在一個城鎮摸上一天都不會膩的遊戲。
糟糕的戰鬥
作為遊戲核心的戰鬥系統,在本次測試中的表現甚至可以用糟糕來形容。
戰鬥中關鍵博弈點卸勁的手感簡直是一坨,遊戲內置了輔助卸勁的功能,開啟後會在即將受到攻擊時進入子彈時間並彈出QTE提示,此時按E即可卸勁,但開啟這個功能後筆者發現動畫與出傷時間不統一,有些敵人的攻擊與卸勁交互時機非常反直覺,動畫上已經砍到主角身上QTE才剛剛觸發的情況時有發生,當存在劍氣特效時,劍氣傷害先於劍本體出傷。當遠程近戰敵人同時存在時,卸勁對象的選擇堪稱災難,這個問題會在戰鬥編排中詳細講。
斧頭未揮下但斧風已經觸發卸勁
敵人的動作設計也讓人不適,敵人有些出手動作極短,明明是需要蓄力的前戳毫無出手痕跡,完全無法目押,有些特殊動作如果沒有卸到第一下就會吃滿整套連招,博弈失敗毫無補救的機會,挫敗感極強。
一次博弈失敗吃滿連招
主角劍的技能對於BOSS戰不僅毫無輔助效果甚至會因為使用技能導致硬直無法卸勁從而吃滿整套連招。而且作為遊戲核心,筆者目前二十四級依然無法前往門派學習新的戰鬥技能,不免對戰鬥動作產生疲勞。
戰鬥編排上,二十級突破的第三波敵人竟然有四名遠程火焰弓箭手加一名BOSS的配置,這種配置的噁心程度想必不用多說,當我正對著近戰敵人進行卸勁卻剛好遠程攻擊過來,就會出現卸勁選擇了遠程攻擊而使主角轉向遠程敵人而被近戰敵人攻擊,往往近戰敵人的攻擊更疼連續性更高甚至這個近戰敵人還是BOSS,這種交互邏輯讓筆者在遠程近戰敵人都有的戰鬥中吃盡苦頭,而偏偏關卡策劃還就喜歡安排遠程近戰都有的戰鬥。(被等級突破BOSS氣暈忘記截圖XoX)
總結
在一眾武俠遊戲同質化的今天,燕雲十六聲是一款很有潛力的武俠遊戲,但也仍是一款需要耐心打磨的遊戲,如果抽到資格是很值得一玩的遊戲。因為筆者時間有限僅僅體驗了很少一部分內容,以上僅是片面的見解,有不對的地方,還請大家見諒。