以下为笔者对于体验本次测试后的主观感受,仅谈玩法,不聊剧情,请大家理性讨论,求同存异。
有趣的探索
游戏中设置了丰富且有趣的支线和玩法,多但不重复,不会有清问号的疲劳感。
丰富的可交互元素
其中不乏特色的投壶、象棋、叶子戏等特色小游戏
在路边闲逛会遇到偷东西的蟊贼,跟踪他等他动手用点穴定住他抓个现行
有学习武学的新手需要你用点穴将其定住以帮助其精进动作
定身习武玩法
有像塞尔达神庙一样的山洞解密
山洞解密
有不同交互方式采集的奇珍
需要打掉三群蝴蝶才能采集的幻歌百目莲
在开放时间探索方面,其可玩性远超一众老牌武侠网游,是一个可以在一个城镇摸上一天都不会腻的游戏。
糟糕的战斗
作为游戏核心的战斗系统,在本次测试中的表现甚至可以用糟糕来形容。
战斗中关键博弈点卸劲的手感简直是一坨,游戏内置了辅助卸劲的功能,开启后会在即将受到攻击时进入子弹时间并弹出QTE提示,此时按E即可卸劲,但开启这个功能后笔者发现动画与出伤时间不统一,有些敌人的攻击与卸劲交互时机非常反直觉,动画上已经砍到主角身上QTE才刚刚触发的情况时有发生,当存在剑气特效时,剑气伤害先于剑本体出伤。当远程近战敌人同时存在时,卸劲对象的选择堪称灾难,这个问题会在战斗编排中详细讲。
斧头未挥下但斧风已经触发卸劲
敌人的动作设计也让人不适,敌人有些出手动作极短,明明是需要蓄力的前戳毫无出手痕迹,完全无法目押,有些特殊动作如果没有卸到第一下就会吃满整套连招,博弈失败毫无补救的机会,挫败感极强。
一次博弈失败吃满连招
主角剑的技能对于BOSS战不仅毫无辅助效果甚至会因为使用技能导致硬直无法卸劲从而吃满整套连招。而且作为游戏核心,笔者目前二十四级依然无法前往门派学习新的战斗技能,不免对战斗动作产生疲劳。
战斗编排上,二十级突破的第三波敌人竟然有四名远程火焰弓箭手加一名BOSS的配置,这种配置的恶心程度想必不用多说,当我正对着近战敌人进行卸劲却刚好远程攻击过来,就会出现卸劲选择了远程攻击而使主角转向远程敌人而被近战敌人攻击,往往近战敌人的攻击更疼连续性更高甚至这个近战敌人还是BOSS,这种交互逻辑让笔者在远程近战敌人都有的战斗中吃尽苦头,而偏偏关卡策划还就喜欢安排远程近战都有的战斗。(被等级突破BOSS气晕忘记截图XoX)
总结
在一众武侠游戏同质化的今天,燕云十六声是一款很有潜力的武侠游戏,但也仍是一款需要耐心打磨的游戏,如果抽到资格是很值得一玩的游戏。因为笔者时间有限仅仅体验了很少一部分内容,以上仅是片面的见解,有不对的地方,还请大家见谅。