2,缺少完備的老手帶新人機制
3,保險!保險真的很重要,講實話正常情況下,沒有人願意帶不屬於自己的東西,除非是經常一起玩的朋友
4,開放模擬器,甚至pc端
5,現在測試,外掛已經氾濫,官方不管不顧
6,帶老闆,坐掛車行為
剩下的是核心
7,如果不撤退,物品將不會有標記,也就是無法放入市場售賣,甚至高價值物品回收也會半價,類似於塔科夫的✓機制,這一條很重要,有效的抑制了純跑刀行為
跑刀並不是不正確的,開局一把刀,砍AI拿槍,繼續遊戲,才是健康的跑刀,但純粹目標高價值物品的跑刀,然後求死甚至自雷,在N檔之前的塔科夫都被鄙棄了
8,地圖,軍械庫地圖設置成為純粹的三層室內地圖,而外圍地圖,可以獨立出來設置成為一個小型的室外地圖
這麼做的目的是為了防止食屍鬼
軍械庫類似於塔科夫實驗室,需要憑證進入(提高入場費,例如憑證價格提高到20萬,至少需要佩戴5級頭甲才可以開始匹配等等,對應提高軍械庫收益,讓軍械庫成為極高風險同時伴隨著極高收益的地圖)
軍械庫外圍可以類似於小型的塔科夫儲備站,有更高階的男團(4-6套,4-5級子彈)、巡邏隊(4-5套,3-4級子彈)、普通遊蕩者(4套,3級子彈),並且所有AI強度與軍械庫相似
9,該推出一個大型的室內地圖,類似於塔科夫的立交橋
10,保險箱機制,目前保險箱價格過於昂貴,而且6格保險對比4格保險,並沒有太多實際意義的提升
月費機制可以保留,比如連續續費6個月,保險箱將變成永久,如果中斷,則重新計算時長
4格保險初始為2格,6格保險初始為4格,需要做完所有系列任務後升級為4格以及6格
當6個月後保險箱時長為永久時,進行新的系列任務,保險箱將可以升級為6格以及9格
每個賽季重置
11,除開保險箱,可以推出其他的付費項目,例如時裝、戰令等等
甚至可以推出 僱傭 系統,針對目前的帶老闆行為,遊戲內自帶找保鏢的匹配機制,需要尋求保鏢的玩家支付點券或者金幣,接取保鏢任務的玩家需要至少佩戴5級或6級套裝等等
12,賽季問題,目前設計為一個賽季3個月
那麼理解為第一個月為塔科夫常說的檔初,第二個月為檔中,第三個月為檔末
而遊戲中的4套配槍大概在5萬左右,5套配槍大概在12萬左右,6套配槍大概在30萬左右,那麼對於絕大部分能理解到賽季清零的玩家,對於他們來說,每把都是檔末狂歡,那物資積累將沒有多大意義
可以在考慮刪檔時候根據當前倉庫物品價值,發放一定量的積分,在新檔開始的一段時間,開放積分商人,可以購買一定量的開局物資