2,缺少完备的老手带新人机制
3,保险!保险真的很重要,讲实话正常情况下,没有人愿意带不属于自己的东西,除非是经常一起玩的朋友
4,开放模拟器,甚至pc端
5,现在测试,外挂已经泛滥,官方不管不顾
6,带老板,坐挂车行为
剩下的是核心
7,如果不撤退,物品将不会有标记,也就是无法放入市场售卖,甚至高价值物品回收也会半价,类似于塔科夫的✓机制,这一条很重要,有效的抑制了纯跑刀行为
跑刀并不是不正确的,开局一把刀,砍AI拿枪,继续游戏,才是健康的跑刀,但纯粹目标高价值物品的跑刀,然后求死甚至自雷,在N档之前的塔科夫都被鄙弃了
8,地图,军械库地图设置成为纯粹的三层室内地图,而外围地图,可以独立出来设置成为一个小型的室外地图
这么做的目的是为了防止食尸鬼
军械库类似于塔科夫实验室,需要凭证进入(提高入场费,例如凭证价格提高到20万,至少需要佩戴5级头甲才可以开始匹配等等,对应提高军械库收益,让军械库成为极高风险同时伴随着极高收益的地图)
军械库外围可以类似于小型的塔科夫储备站,有更高阶的男团(4-6套,4-5级子弹)、巡逻队(4-5套,3-4级子弹)、普通游荡者(4套,3级子弹),并且所有AI强度与军械库相似
9,该推出一个大型的室内地图,类似于塔科夫的立交桥
10,保险箱机制,目前保险箱价格过于昂贵,而且6格保险对比4格保险,并没有太多实际意义的提升
月费机制可以保留,比如连续续费6个月,保险箱将变成永久,如果中断,则重新计算时长
4格保险初始为2格,6格保险初始为4格,需要做完所有系列任务后升级为4格以及6格
当6个月后保险箱时长为永久时,进行新的系列任务,保险箱将可以升级为6格以及9格
每个赛季重置
11,除开保险箱,可以推出其他的付费项目,例如时装、战令等等
甚至可以推出 雇佣 系统,针对目前的带老板行为,游戏内自带找保镖的匹配机制,需要寻求保镖的玩家支付点券或者金币,接取保镖任务的玩家需要至少佩戴5级或6级套装等等
12,赛季问题,目前设计为一个赛季3个月
那么理解为第一个月为塔科夫常说的档初,第二个月为档中,第三个月为档末
而游戏中的4套配枪大概在5万左右,5套配枪大概在12万左右,6套配枪大概在30万左右,那么对于绝大部分能理解到赛季清零的玩家,对于他们来说,每把都是档末狂欢,那物资积累将没有多大意义
可以在考虑删档时候根据当前仓库物品价值,发放一定量的积分,在新档开始的一段时间,开放积分商人,可以购买一定量的开局物资