《麻布仔大冒险》——小小麻布,大大勇气


3楼猫 发布时间:2022-11-10 09:46:05 作者:suite酱 Language

前排感谢小黑盒提供的评测机会

近段时间有不少索尼第一方独占老游戏陆续登陆PC,比如战神、蜘蛛侠、神秘海域等,这意味着「Only On PlayStation」的城墙不再坚不可摧,阿索也终于意识到PC才是次世代的最佳游戏平台,虽然笔者不确定阿索

后续是否会加大移植速度,但无论如何对于PC玩家来说也总归算是件好事。

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就在上个月月末《麻布仔大冒险》这款游戏也加入到了移植阵容当中,本作作为《小小大星球》(虽然定位类似于2D平台跳跃闯关的马造,但其特色在于强调物品交互,自制关卡设计的理念概想也超前于马造)正传系列的衍生作品,删掉了之前作品一以贯之的关卡自定义玩法和社区分享功能,而是把重心放到了平台冒险和关卡设计上,或许对于一款IP作品这种大刀阔斧的变革可能会显得有些冒险,但就最终结果来看还是相当成功的,特别是当多人合作游玩的时候,借由新颖趣味的关卡设计和恰到好处的难度曲线,玩家也能收获不错的游戏体验。

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再者从开发者和运营的角度来看,既然《麻布仔大冒险》是PS5次世代首发护航游戏,趁此推广PS主机是一方面,那么扩大PS受众群体绝对就是重中之重,原系列主打创造性的乐趣是相当依赖于游戏者的一种乐趣,而想让更多的非玩家加入其中,聚会阖家欢无疑是大势所趋,而降低游戏的学习成本,传递乐趣最简单的形式也无非莫过于此。

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游戏的主角麻布仔是一个用毛绒布和丝绵做成的小毛绒玩具,某天麻布仔村中的伙伴们被卑鄙的麻布仔绑架掳走了,整个工艺世界就此陷入了史上最大危机,为了拯救他们,麻布仔被赋予成为针织骑士打败威克斯的正义使命,于是便踏上了冒险的旅途。

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《麻布仔大冒险》的场景画面相当迷人,整个工艺世界主要由毛毡、毛绒布、麻布、纸和皮革等材质所组成,一些看似简单的点缀,在极具写实风格的贴图材质还原下,意境感却跃然纸上。同时原声带也是本作的一大亮点,开发者将一些朗朗上口的原创乐、劲歌金曲的改编版与少数石冷经典乐有机结合在一起,创造出一种颇具感染力的混合物,当然节奏欢快的曲调渲染只是一方面,游戏中的某些关卡还通过BGM的疯狂卡点来达成视听觉上的极致演出,让玩家能够与游戏产生一种交互的关系,从而带来更强的空间感与层次感。

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游戏性方面,《麻布仔大冒险》在某种程度上参照了《超级马里奥3D世界》的流程设计框架,核心玩法即解谜收集以及平台跳跃操作,其中分数和金球都是比较容易获取的,而宝珠、装饰以及触发隐藏任务的道具则需要玩家仔细观察场景中的每一条岔路,它们很有可能就藏匿在反直觉的回路上,而另一些则需要玩家冒着生命危险通过一系列高难度操作来获取。整个工艺世界被划分为了若干主题的星球,随着关卡的推进,玩家需要在先前关卡中收集特定数目的宝珠才能解锁开启下一个关卡,道途外的一些EX试炼和奖励关卡作为旁支关卡也富有十足的趣味性和挑战性。

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相较于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣也并不是很突出(整体探索流程设计偏线性,上限止步于箱庭,解谜类型只有周边场景的互动且缺乏一定的直觉引导,战斗技能有限且敌人特性不显著),而优点是每个关卡都能集中于一个独特的玩法机制或主题元素上,玩家需要不断利用各种新技巧来完成一系列趣味交互,比如从洞中扯出线球、抛掷纸团触发按钮,抑或是在冰雪平台躲避肉球滚滚的雪人、在泡泡中自由穿梭、在弹簧垫上躲避天花板上的倒刺等等。

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关卡中的隐藏房间和彩蛋也随处可见,有平台跳跃经验的玩家最好不要急于求成,否则你会错过游戏中一些有意思的内容。另外本作支持双人游玩,且其中部分限定关卡也只能多人游玩,模式可以选择线上或本地,至于线上匹配个人还是建议别抱太大希望,因为来来回回只有一两个玩家在线,就算匹配成功能否进入游戏能正常体验和交流也是一个很大的未知数,所以如果身边有朋友的话能一同体验最佳。

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而值得一提的是,单个关卡想要一次性完美通关并不容易,常见关卡指标比如达成最高阶段的分数阈值、获得特定数目的隐藏交互奖励、无伤通关等,且随着关卡的推进整体难度也会变得更加硬核,中后段关卡对于跳跃平台轻度玩家来说可能会有些吃力,当然如果你并非拘泥于完美全收集的话,也可以在设置中启用无限生命来提高关卡挑战的容错。

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总体来说,笔者对于《麻布仔大冒险》这款游戏的移植表现还是相当满意的,虽然它的难度曲线略有瑕疵,框架设定稍显传统死板,但依旧为PC玩家提供了一场丰富且极具创意的视听觉盛宴,当然如果能加入更多独特的动作反馈机制以及类似于《双人成行》的好友通行证的话就更好了,毕竟国区直逼400元的定价还是让不少玩家有些吃不消的,目前建议想入手的玩家先做“等等党”。

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