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第一次接触《刺客信条》这个系列,还是在手机上的模拟器。
当时的我就被这款游戏的玩法所吸引,各种可以攀爬的墙壁,身处于阴影之中,取地方首级于无形的独特战斗方式,以及游戏中颇具特色的故事都让但是我的大受震撼,以至于久久不能忘记这款游戏,甚至于我在有了电脑之后的第一款游玩的电脑游戏就是其后续的作品。
但是随着时间的流逝,似乎这个系列的生命力在逐渐消退,在无数开放世界作品竞相出世的情况下,充满着育碧罐头味道的单纯以刺杀为主要玩法的《刺客信条》系列的吸引力显然不复从前。而育碧也给出了自己的答案:神话三部曲下的《刺客信条》。
但是由于制作组对于游戏战斗玩法的丰富,其实已经很难称之为纯粹的《刺客信条》,反而在英灵殿推出之后网友梦戏称的《狂战士信条》意外的合适。
作为《刺客信条》系列神话三部曲的第一部作品,制作组在保留系列一贯味道的同时,也创新性的在游戏中加入了部分RPG要素。游戏的战斗核心也不再是单纯的以潜行刺杀为主,多样化的战斗方式根据玩家加点的不同来自由选择。同时得益于铁砧引擎的强大,游戏中所展现的埃及场景足以让玩家震撼。虽然本作依旧保持了育碧罐头口味开放世界的特点,但是偶尔吃一次罐头也足以给味蕾以小小的震撼。
不那么刺客的刺客信条
在进入游戏的前一小时中,我一直在怀疑游戏的真实性,毕竟这款作品和我之前所游玩过的西克信条系列的差距不是一星半点,在前作中国,玩家不管什么难度如果想要强行蛮进一些场所中,难度都十分的大。
但是在本作当中玩家完全可以拿着一把大斧子,或是一把弯刀直接蛮进地方的营地,甚至可以举着盾牌防御地方的攻击或是通过闪避躲避敌方的蓄力一击,这一切的设定显然都和游戏系列一直以来以潜行暗杀为主的玩法背道而驰。
但是令人惊喜的是,这样一个全新的《刺客信条》并没有带给玩家太多的不适。
随着游戏进程的推进,玩家可以通过升级解锁技能点。喜欢之前刺客玩法的玩家,大可以在技能树中选择属于刺客的那一分类。随着越来越多的刺客技能的解锁,游戏的战斗也回和之前的作品越来越相似,但是可能让老玩家不适应的敌方依然还是存在的,就是前期袖剑的缺失会让玩家感觉十分不适应,玩家在一些潜行攻击敌人时只能打晕敌人,之后再通过攻击将其击杀。
而抛开游戏再刺杀潜行所带来的变化之外,制作组为技能树的三个最终战斗方向都设计了十分多的战斗机制,虽然相比于一些专精于动作的魂类游戏在打击感和动作流畅度上还有着一定距离,但是就育碧罐头味道的开放世界下,本作已经做的相当不错。本作中的一些分支上学习到的技能可以在装备界面进行装备,除此之外更是有通过攻击积攒的能量槽以及满能量槽所释放的必杀技。
而从ACT到RPG的最大转变就是:
游戏中开放世界繁多的支线任务的罐头味,被需要材料升级以及从各种地方宝箱获取的强大武器所冲淡。
游戏中,随着流程的推进,玩家可以完成任务获得经验值,然后升级,但是升级所能带给玩家的战力改变微乎其微,只能在数值上提升玩家的攻击力和生命值,而如果玩家想要不走暗杀路线,则需要玩家收集资源升级一些只能通过材料升级的装备获得数值上的加成,也可以通过战斗敌人掉落的武器或是宝箱中开出来的装备进行提升,这完全改变了之前刺客信条中的玩法,让玩家的选择变得更加的多样化。
同时游戏中还有很多小地方的变化,比如鹰眼变成了玩家能主动触发老鹰塞努,可以帮助玩家在高空锁定敌人,探明敌情甚至是寻找资源。
开放世界地图的增加也让路上的时间变多,但是制作组给出了和《孤岛惊魂》中相同的答案,自动开车,变相减少了玩家在路上所要耗费的时间,甚至在自动寻路中,玩家可以开启鹰眼,观看路边是否有自己需要的资源。这些变化无疑都增加了游戏的可玩性和玩家们的便捷
购买指南
1. 完全不像刺客信条的刺客信条作品
2. 从ACT到ARPG的大跨步
3. 优美的埃及景色
4. 更加多样的战斗方式
5. 熟悉但又陌生的罐头味道
结 语
神话三部曲的开端,无疑开了个好头。
评分8.5/10
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