一.取消所有團隊技能,別整你那勾式團隊合作了,這麼多綁定團隊合作的fps都噁心涼了,還沒點數。
矮子技能基本都是服務個人,不被團隊綁死,也就導致矮子不被待見。
什麼透視,奶槍,復活,護盾這種團隊輔助技能基本都是必備的,而這種團隊綁定技能是最噁心的,不帶隊友不爽,你帶了自己不爽,團隊難贏。
炮臺就可以。
奶棒改成僅對自己有用的一次性恢復技能,使用後立即恢復血量。然後開始充能刷新。
斥候改成血跡追蹤,只能看到敵人跑過的痕跡。
胖子的護盾只能自己瞬間增加護盾持續x秒。然後開始充能刷新。
二.積分系統改變。數據分數➕錢箱五五開。
明明是fps遊戲,殺人最多,最後一波失誤卻被偷錢箱,前功盡棄。
矮子也一樣,就算殺人最多,傷害最高,如果沒能贏的錢箱就是廢物。
改變積分方式,錢箱仍然是重頭,但是擊殺輔助救人得到也至關重要。
扔花盆都能得分,砸牆,道具,救人,只要你做事就有分,錢箱的分數也是相當高,最後按團隊總分排名。讓殺人搶錢名正言順。
三.加入護盾系統,讓遊戲爽起來。
矮子50血100護盾。中子平衡125血量125護盾,胖子200血量150護盾。
護盾被擊破後,任何時候都可以在5秒後恢復,除非受到傷害停止。
血量在脫戰,不再受到傷害後10秒開始恢復,受到傷害終止。
這樣就很好恢復了,而且因為護甲恢復快可以頻繁戰鬥。