感謝小黑盒提供的遊戲激活碼
樂高積木?不就是一堆塗有顏色、可互相拼插的塑料塊,這玩意能幹點啥。
巧了,它還真就啥都能幹點。
簡單的模仿不是積木的極限,從V8發動機到變形基地車,再到1:1還原的汽車,樂高几乎能還原一切事物。只要思想不滑坡,創意總能無比多。
據說,有個單身的外國老哥得知樂高啥都能拼,他就自己鼓搗出一個成品,使用過後嫌棄太硬、不舒適,最終放棄計劃。
是的,他用積木拼了一張床(笑)。
樂高積木的創始人“奧利·柯克”是個木匠出身,年輕時就熱衷於製作各種小玩具。1932 年,柯克發明了可互相拼插的塑料玩具,創造了樂高品牌,1934 年他完成商標設計。
樂高在丹麥語中是“玩得快樂”的意思,而在拉丁文中有“讀”和“組合”的意思。奧利·柯克認為這個詞正符合他的初衷,從此樂高積木和樂高公司就誕生了。
1949 年,第一塊樂高塑料積木問世。兩年後,穴柱連接原理的塑料積木投放市場。1999 年,樂高開始推出《星球大戰》系列主題玩具,該系列成為公司歷史上銷售的最好的新產品,也促使樂高研發更多帶有授權的產品線。
樂高積木不同於尋常玩具,它能讓你隨心所欲發揮創意,把想法變成現實。數字化的樂高,通常是和一些有趣的IP聯動,將樂高的可塑性和大夥喜歡的人物/故事結合,包括漫威、DC、哈利波特等,其中最受原作粉絲們喜愛的當屬《天行者傳奇》。
至於賽車遊戲領域,樂高也有早有涉足,樂高賽車的第一部就誕生於1999年,2代加入開放世界設定,最近幾年也有和《地平線4》聯動的“樂高谷地”DLC。
聊回今天的主角《2K®樂高競速》,在簡單的試玩(通關)後,我不得不感慨積木和賽車的組合是如此的般配,這是一款專為樂高迷們準備的大亂鬥賽車遊戲。
樂高大世界
《2K®樂高競速》沿用了目前流行的開放世界模式,地圖由三大一小的四塊區域構成(如下圖),各區域間相互獨立且風格各異。
製作組在各個地區上安插了任務、比賽和收集品,這就是遊戲的基本盤。
- 渦輪賽車場:新手村,基本以教學為主,唯一特色是湖心島;
- 大布特郡:西部風格的荒涼城鎮,黃沙飛舞;
- 勘探谷:河谷交錯的採礦區,重溫淘金熱的年代;
- 鬧鬼堡:陰森的黑夜世界,骷髏、蜘蛛、蝙蝠等詭異生物出沒;
相比《地平線4》的dlc,這個遊戲的卡通風格會更明顯,也沒有NPC駕駛真車的違和感。
在這個小世界裡,你能破壞所見到的一切樂高元素(玩偶和建築除外)。NPC們的汽車、船隻和設施就像酥油餅一樣,輕輕一碰就碎成一地零件;也不存在比坦克還硬的樹木,這一點就深得我心。
駕駛方面,載具按照類型可分成公路車、越野車和船隻,公路車應付道路,越野車應付無道路的場景,船隻無需多言。
當系統檢測到即將接觸某一平面時,就會自動切換到對應形態(也可以選手動),切換過程就像變形金剛那般花哨,這一點的設計和索尼克賽車很類似。
自由的拼接
看完新世界,我們不妨來瞅瞅遊戲的主要賣點:自由拼車。
對於賽車遊戲,車單往往是考驗其體量的重要指標。而在這裡,它們有著無限可能。
創建新載具,只能選擇預設的方向和底盤,或許是受限於技術力,輪距、軸距和輪胎類型均不能改動。不能從零開始造車,這一點是比較遺憾的。
車庫的車間提供了足夠多款式的基礎、進階及特製積木,可以充分發揮自己的想象力,再噴上合適的配色,足以構造出一輛夢中情車。
系統很貼心地隱去了車輛動力系統,我們無需考慮發動機排量、空氣動力學等難題,性能也只會根據使用積木的數量而調整。哪怕你最終搭出一個四不像,依然能下賽道狂飆。
如果說你的動手能力較差,遊戲也準備了不少預設車輛(如上圖),完成任務解鎖或者遊戲幣直購,到手後能自由增減積木或調整顏色。至於車輛的價格嘛,就很2K。
這裡要稍微吐槽一下車間問題,當我完成某輛車的搭建,提交併過審後,卻發現還沒有共享功能。簡單來說就是無法和別人分享成果,或許是樣本不足,期待後續的社區共享能儘快上線。
海量小遊戲
構建一個開放世界並不難,如何能讓它顯得不那麼空洞才是關鍵,而《2K®樂高競速》給出的答案是填充小遊戲。
從特技表演到時間挑戰賽,從抵禦外星人到解救市民,閒暇之餘還有尋人找物的工作,著實是安排得滿滿當當。部分內容會讓你體驗到樂高飛行的快樂,算是彌補遊戲內沒有飛行器的缺失。
NPC們偶爾會有尋人任務,需要在特定地點找到特殊裝扮的玩偶對話,才能順利完成任務。只是這滿大街的小人讓人眼花繚亂,看花了眼也難尋獲。
這些內容通常是殺時間的選擇,它們很難稱得上有趣,對於劇情的補充也是可有可無。
糟糕的競速體驗
競速比賽,是該遊戲的另外一個重要部分,且直接捆綁了主線劇情。
遊戲的劇情相對較俗套,我們要扮演一個菜鳥車手,在老師傅的帶領下不斷進步,挑戰各路奇怪車手,最終打敗作弊取勝的大反派,成為冠軍的故事(長按可跳過哦)。
樂高競速的比賽過程和馬里奧賽車很類似,拾取道具干擾對手,順利完賽並取得第一即可。
每輛載具都有固定生命值,損耗殆盡時就會解體成塊,而你就要等待重生了。
遊戲創新點在於能量噴射和跳躍系統,通過漂移/漂移物品可積攢能量;跳躍功能沒有冷卻,玩起來會有著地板燙腳的感覺。
作為賽車遊戲的愛好者,這裡我必須吐槽下這個競速模式。
樂高賽車的手感怪異,輕型車輛偏滑而重型車輛又很推頭;檢查點判定不合理,很難根據標記選擇合適路線;橡皮筋系統強度高,AI很難能被甩開,甚至有臨門搶衝線的情況...
或許是我對這款休閒遊戲的要求偏高了,但它的競速模式的確存在問題,希望 2K 能在後續更新中有所調整。
總結
毫無疑問,《2K®樂高競速》和系列的其它作品一樣,將“好玩”的傳統發揚光大。通過內置的強大自定義車輛創建系統,你的想法都可以得到實現。
它也存在一些小毛病,對於追求競速的賽車手不夠友好,但考慮到本作是一款全年齡段的休閒遊戲,這些問題就變得不那麼突出了,值得那些喜歡樂高、動手能力好的玩家入手一試。