感谢小黑盒提供的游戏激活码
乐高积木?不就是一堆涂有颜色、可互相拼插的塑料块,这玩意能干点啥。
巧了,它还真就啥都能干点。
简单的模仿不是积木的极限,从V8发动机到变形基地车,再到1:1还原的汽车,乐高几乎能还原一切事物。只要思想不滑坡,创意总能无比多。
据说,有个单身的外国老哥得知乐高啥都能拼,他就自己鼓捣出一个成品,使用过后嫌弃太硬、不舒适,最终放弃计划。
是的,他用积木拼了一张床(笑)。
乐高积木的创始人“奥利·柯克”是个木匠出身,年轻时就热衷于制作各种小玩具。1932 年,柯克发明了可互相拼插的塑料玩具,创造了乐高品牌,1934 年他完成商标设计。
乐高在丹麦语中是“玩得快乐”的意思,而在拉丁文中有“读”和“组合”的意思。奥利·柯克认为这个词正符合他的初衷,从此乐高积木和乐高公司就诞生了。
1949 年,第一块乐高塑料积木问世。两年后,穴柱连接原理的塑料积木投放市场。1999 年,乐高开始推出《星球大战》系列主题玩具,该系列成为公司历史上销售的最好的新产品,也促使乐高研发更多带有授权的产品线。
乐高积木不同于寻常玩具,它能让你随心所欲发挥创意,把想法变成现实。数字化的乐高,通常是和一些有趣的IP联动,将乐高的可塑性和大伙喜欢的人物/故事结合,包括漫威、DC、哈利波特等,其中最受原作粉丝们喜爱的当属《天行者传奇》。
至于赛车游戏领域,乐高也有早有涉足,乐高赛车的第一部就诞生于1999年,2代加入开放世界设定,最近几年也有和《地平线4》联动的“乐高谷地”DLC。
聊回今天的主角《2K®乐高竞速》,在简单的试玩(通关)后,我不得不感慨积木和赛车的组合是如此的般配,这是一款专为乐高迷们准备的大乱斗赛车游戏。
乐高大世界
《2K®乐高竞速》沿用了目前流行的开放世界模式,地图由三大一小的四块区域构成(如下图),各区域间相互独立且风格各异。
制作组在各个地区上安插了任务、比赛和收集品,这就是游戏的基本盘。
- 涡轮赛车场:新手村,基本以教学为主,唯一特色是湖心岛;
- 大布特郡:西部风格的荒凉城镇,黄沙飞舞;
- 勘探谷:河谷交错的采矿区,重温淘金热的年代;
- 闹鬼堡:阴森的黑夜世界,骷髅、蜘蛛、蝙蝠等诡异生物出没;
相比《地平线4》的dlc,这个游戏的卡通风格会更明显,也没有NPC驾驶真车的违和感。
在这个小世界里,你能破坏所见到的一切乐高元素(玩偶和建筑除外)。NPC们的汽车、船只和设施就像酥油饼一样,轻轻一碰就碎成一地零件;也不存在比坦克还硬的树木,这一点就深得我心。
驾驶方面,载具按照类型可分成公路车、越野车和船只,公路车应付道路,越野车应付无道路的场景,船只无需多言。
当系统检测到即将接触某一平面时,就会自动切换到对应形态(也可以选手动),切换过程就像变形金刚那般花哨,这一点的设计和索尼克赛车很类似。
自由的拼接
看完新世界,我们不妨来瞅瞅游戏的主要卖点:自由拼车。
对于赛车游戏,车单往往是考验其体量的重要指标。而在这里,它们有着无限可能。
创建新载具,只能选择预设的方向和底盘,或许是受限于技术力,轮距、轴距和轮胎类型均不能改动。不能从零开始造车,这一点是比较遗憾的。
车库的车间提供了足够多款式的基础、进阶及特制积木,可以充分发挥自己的想象力,再喷上合适的配色,足以构造出一辆梦中情车。
系统很贴心地隐去了车辆动力系统,我们无需考虑发动机排量、空气动力学等难题,性能也只会根据使用积木的数量而调整。哪怕你最终搭出一个四不像,依然能下赛道狂飙。
如果说你的动手能力较差,游戏也准备了不少预设车辆(如上图),完成任务解锁或者游戏币直购,到手后能自由增减积木或调整颜色。至于车辆的价格嘛,就很2K。
这里要稍微吐槽一下车间问题,当我完成某辆车的搭建,提交并过审后,却发现还没有共享功能。简单来说就是无法和别人分享成果,或许是样本不足,期待后续的社区共享能尽快上线。
海量小游戏
构建一个开放世界并不难,如何能让它显得不那么空洞才是关键,而《2K®乐高竞速》给出的答案是填充小游戏。
从特技表演到时间挑战赛,从抵御外星人到解救市民,闲暇之余还有寻人找物的工作,着实是安排得满满当当。部分内容会让你体验到乐高飞行的快乐,算是弥补游戏内没有飞行器的缺失。
NPC们偶尔会有寻人任务,需要在特定地点找到特殊装扮的玩偶对话,才能顺利完成任务。只是这满大街的小人让人眼花缭乱,看花了眼也难寻获。
这些内容通常是杀时间的选择,它们很难称得上有趣,对于剧情的补充也是可有可无。
糟糕的竞速体验
竞速比赛,是该游戏的另外一个重要部分,且直接捆绑了主线剧情。
游戏的剧情相对较俗套,我们要扮演一个菜鸟车手,在老师傅的带领下不断进步,挑战各路奇怪车手,最终打败作弊取胜的大反派,成为冠军的故事(长按可跳过哦)。
乐高竞速的比赛过程和马里奥赛车很类似,拾取道具干扰对手,顺利完赛并取得第一即可。
每辆载具都有固定生命值,损耗殆尽时就会解体成块,而你就要等待重生了。
游戏创新点在于能量喷射和跳跃系统,通过漂移/漂移物品可积攒能量;跳跃功能没有冷却,玩起来会有着地板烫脚的感觉。
作为赛车游戏的爱好者,这里我必须吐槽下这个竞速模式。
乐高赛车的手感怪异,轻型车辆偏滑而重型车辆又很推头;检查点判定不合理,很难根据标记选择合适路线;橡皮筋系统强度高,AI很难能被甩开,甚至有临门抢冲线的情况...
或许是我对这款休闲游戏的要求偏高了,但它的竞速模式的确存在问题,希望 2K 能在后续更新中有所调整。
总结
毫无疑问,《2K®乐高竞速》和系列的其它作品一样,将“好玩”的传统发扬光大。通过内置的强大自定义车辆创建系统,你的想法都可以得到实现。
它也存在一些小毛病,对于追求竞速的赛车手不够友好,但考虑到本作是一款全年龄段的休闲游戏,这些问题就变得不那么突出了,值得那些喜欢乐高、动手能力好的玩家入手一试。