玩這個遊戲有一段時間了,寫個文字分享一下我的理解和配裝思路,先從偵查開始吧
主要任務
偵查是一個團隊的先鋒,同時也是團隊的眼睛和後勤,從任務最開始探索地圖,推進任務,清理高威脅單位,挖硝石湊補給,到最後撤離都有偵查的身影,可以說偵查是貫穿整個任務核心,他影響著團隊任務推進的效率和推進任務的舒適程度。
處理高威脅單位
這裡簡單說一下所謂的高威脅單位。高威脅單位的定義還是非常廣的,可以說除了戰士,刀鋒,護衛(統稱戰士三兄弟)和蜂擁水母(統稱小單位)幾乎所有的單位都可以說高威脅單位。我這裡主要分這幾種
- 遠程單位(吐絲,吐酸,番茄,速射,空軍):這些單位通常傷害高,會躲在隱蔽的角落對矮人發起襲擊
- 衝陣單位(禁衛,暴君,滾滾等):這類單位通常有著較高的血量,同時有不俗的傷害,同時還有控制
- 控制單位(蠍子,轟炸蠅,鹽豆家族等):這類單位通常帶有控制諸如定身,減速,擊飛,視野遮擋等
- 固定單位(吐珠,肥珠,棘叢,水質):無法移動的固定炮臺,影響推進。
- 刺客單位:(自爆,隱刀等)高傷害,能不經意間造成極大威脅
偵查要做的就是優先處理當前情況下對於團隊威脅最大的單位(首先得是能處理的),例如推進處理固定,接潮處理遠程,狹窄地形處理衝陣等等(要根據實際情況而做出相應改變,根據隊友需求靈活處理)。
任務推進與後勤保障
偵查擁有全團隊最高的機動性,鉤索槍能讓偵查去到其他矮人難以達到的地方,所以偵查自然而且成為了任務推進的核心人物,所以玩偵查一定要主動幹活,比如挖墨菱石,開蟲蛋,挖碑石,挖硝石等。
偵查也是全職業中有著最高照明能力的職業,所以偵查也要肩負起打燈探圖的作用,玩偵查一定要及時打燈,這關係到隊友的舒適性的問題,有著良好的照明條件,隊友也能及時處理可能漏掉的蟲群,能幫偵查完成一些簡單的任務(比如挖靠近地面的硝石,給偵查打板子繩子輔助偵查,幫助偵查處理高威脅單位)
挖硝石也是偵查的指定任務之一,一個好的偵查要保證整個團隊不能餓肚子,要儘可能保證團隊有補給來推進任務,所以偵查要及時挖硝湊出補給。
配裝思路
偵查的配裝要保證不脫離完成任務這個核心。除了整活,一切配裝都是為了推進任務或者方便幹活。
全能配裝
全模式全地圖適用,除了少部分特殊情況外,能夠很好的幫助偵查任務的配裝,核心裝備為冰弩。
冰弩有著高貴且穩定的冰凍控制,雖然其上冰效率和能力有限,但是可以通過數量來彌補。將怪凍住以後再用高爆發的主手將其擊殺。這裡推薦三把主手模組,分別是GK2仁慈超度,M1000腰射潮人,電漿槍護盾協能
這三個主手的特點就是能配合冰弩的冰凍增傷實現高爆發輸出,以此來達到高效清理高威脅單位的目的
電漿槍噴子跳
以偵查副手應急霰彈槍的模組特殊火藥為核心,從而實現高速轉點達到快速完成任務的目的(忘記截噴子跳的圖了)。目前主流玩法為
廢熱噴子跳
由於廢熱回導的機制給予了他強大的輸出能力,配合噴子跳的高機動性能夠快速清理場上的大部分單位。其適用與所有的大地圖,尤其是碑石和煉油表現非常優秀。
暴力散熱噴子跳
散熱噴子跳並非主流配置,但是也是非常好用的配裝,是我碑石圖的主要配裝,雖然不能快速清理高威脅單位,但是能讓我有個舒適的環境幹活,也是不錯的選擇。
恆溫電導
一個第五賽季才出的模組,也是劃時代的模組,它的出現改變了消滅任務的打法,同時它的出現也造就了許多新玩法。降低溫度閾值和火增傷讓火打無畏成為了效率答案
恆溫電導對於火,電的增傷效果讓工程的切割機有了打擊無畏的能力,同時偵查的電箭和火噴也有了更好的輸出能力。
恆溫電弩
恆溫電導配合上任何模組都可以做出恆溫電弩的配置,只需要你在弩箭上點出電擊弩箭的加點即可。恆溫電導的電增傷能讓電弩的電擊dot傷害大幅提升,可以迅速處理黃金大自爆,深淵復仇者等高威脅且特別陰間的單位,可以配合行家裡手模組專門打電dot傷害。
恆溫火超大
繼恆溫火異形彈殼的又一抽象暴力美學的力作。對設施破壞特攻,能通過降低溫度閾值和火噴子施加的溫度達到瞬間點燃強敵單位的效果
同時恆溫電導帶來的火焰增傷效果能讓恆溫火超大處理絕大多數單位,全傷恆溫火超大在5級難度下僅需5發左右霰彈就能直接打死一隻大自爆,其傷害直逼槍手易燃子彈,同時可以用於消滅任務作為傷害補充。不過考慮的容錯率的問題建議還是點出一個彈藥增加容錯,該配裝也適用於全模式,是我目前的主要通勤套裝(注意:雖然該套裝可以用於通勤,但是不適合萌新,要有一定的偵查遊玩基礎和理解才能駕馭)
這裡簡單說一下關於消滅任務恆溫電導的玩法。恆溫電導是有層數一說的,疊的層數越多,增傷越高(最多30層),T4b的電漿濺射一發能疊加兩層,同時能從任何角度上buff,不需要打弱點。想要一直保持恆溫電導處在較高的層數就按照我的加點,對著boss潑水直接打到過熱,等到過熱結束再對著boss潑水打到過熱以此循環,雖然有點浪費子彈,但是對於新手便於操作,可以點個備彈增加容錯。
戰鬥偵查
顧名思義,該配裝下偵查能肩負起戰鬥清潮的工作,其核心是電漿卡賓槍的暴力散熱模組,它給予了偵查真正意義上的清潮能力。
暴力散熱我建議加點11311,第五行點手動散熱在熱量到達50%就可以手動r觸發暴力散熱,範圍雖然大幅減小,但是依舊有足夠的恐懼效果和t3c的加速效果,自保能力極強
散熱超大
暴力散熱11311➕超大彈11312殼的經典組合,能夠處理幾乎所有的情況,兼顧對群對單,配合冰雷超大彈殼能瞬殺暴君,但是由於冰雷數量限制和噴子有效輸出射程過短導致了其存在一定的侷限性
散熱起爆
暴力散熱➕內置起爆更是傳統派戰鬥偵察,內置起爆的高dps能處理幾乎所有大型單位,而且它能擺脫冰雷的限制,解放手雷的配置。內置起爆還能點出t4a輔助清潮
冰凍散熱
暴力散熱➕冰凍陷阱的驟變流組合,是我曾經最喜歡的配裝,這個配裝主打的就是清潮快,容錯高,戰鬥爽!冰凍陷阱帶來冰凍效果也能處理一些大怪,但是侷限性明顯,冰凍陷阱不穩定的冰凍效果容易造成彈藥浪費,該配置對單輸出能力貧弱,只能靠冰凍後用直傷打死,對單效率低,但是在有隊友的情況下是個不錯的選擇
設施破壞
強敵科技特攻專區,主打的就是快速清理炮臺機器人。
廢熱三連
廢熱回導➕一箭三連的經典組合,廢熱回導能通過機制點燃炮塔,也能通過上電在用一箭三連秒殺,弩箭點出t5b的磁性箭桿給予了弩箭一定的追蹤能力,能快速清理狙擊炮臺,機器人。雖然我把它放在設施破壞這裡,但是他實際上是全能配裝,對付吐珠等高威脅單位也是非常的優秀。
廢熱起爆
這個沒什麼好說的,底層邏輯和廢熱三連類似,只是換了個副手,在設施破壞的boss階段表現更好。
相對娛樂的模組
娛樂才是遊戲的本質,娛樂模組並非強度不夠,而是不夠前面的模組在手感和強度有比較好的平衡,這類模組一般有些極端,或者奇特
過冷追擊
過冷槍膛➕乘勝追擊,這是一個比較極端的組合,因為過冷槍膛疑似有些過於極端了,稀爛手感➕罰站換取單次高額輸出,全傷過冷在5級難度能一槍打死典獄長,速射,轟炸蠅等高血量高威脅單位,乘勝追擊能處理普通戰士,和清理小規模戰士潮,二者在功能上達成平衡,是不錯的娛樂選擇
熱氣死標電鏢
戰鬥政委流,死標增上,電鏢給熱氣回收t5a增傷,一套操作下來熱氣回收能直接吃到死亡標記,和觸電增傷,如果隊友有冰鑽增傷還能提升。缺點是子彈消耗較快。
還有很多很多花裡胡哨的配裝打法就不介紹了,因為我很少玩,也不吸引我,就不一一介紹了。本篇文章適用於官方5級,5+難度。通勤配裝即文章中提到的全能配裝適用於官方所有難度,高難不討論,畢竟高難只是一種遊戲方式,而不是遊戲的主要形式,而且高難在打法思路上和官難是有區別的,在這裡不做詳細介紹了。
本文以我個人主觀感受為主,是我對該遊戲的一些理解,如果有不同的想法很正常,因為每個人玩遊戲的方式不一樣,支持遊戲玩法多樣化也是延長遊戲壽命的方式。
這是我第一次寫這麼長的文章,排版做的不好,語言組織能力也有限,做的不好的地方請大家諒解。之後也許還會寫寫別的,不過暫時不會來的太快。不論如何,我還是希望多少能夠幫助一下大家。
R&S!