在我看來,這遊戲就只有2大亮點。

1.捏臉系統,語音系統。


最吸引人的,還是這個boss的破位系統。
可以預見,遊戲出來後,很多人會在公屏上喊xx破位求組,等等,這就是遊戲的一大亮點。至於探索收集吧,無所謂了。
其次,有意思的還是這個角色系統了。

我們都是沒有太多精力去打的,但是我們可以抽出我們喜歡的角色一直培養下去。但是我覺得,如果角色還分啥強弱的就難搞,比如說我喜歡那個角色,花了大量精力培養這角色,結果還不如別人剛抽的。😇😇😇
最後,我覺得,現在的自由世界的rpg都脫離了實際了。最重要的技能系統都沒有,都只是抽卡,抽卡,抽卡的,怎樣搭配技能,是rpg裡最重要的地方。

比如說,現在的那些遊戲,抽一個角色,技能是固定死的,就是升級升級升級技能,培養培養人物。一個角色,就只能選一種武器,只能有一種技能。主動技能。
我明白,畢竟是抽卡角色嘛,技能多的話不好搞。

但是我們這rpg不是有被動技能的嘛,人物還有雙手,只會一種武器的話,可以開放副武器系統的嘛,學副武器技能的嘛。這樣一來,rpg最重要的技能系統不是有了?雖然人物只能帶一種主武器,但是可以學被動,學副武器技能。

