
對於一個膽子小的玩家來說,恐怖遊戲是完全不能觸碰的領域,譬如嚇到無數人的《逃生》系列,我至今也沒敢購買,再比如《生化危機》系列。

雖說當時遊玩的時間已是夏日的夜晚,也不覺當時的悶熱,但當遊玩到醫院一關時,卻嚇得我背後一身冷汗,我櫃子動了,我不玩了。斟酌許久還是決定卸載。
但有一類恐怖遊戲,我卻不會割捨,那便是聯機恐遊。朋友在身邊似乎就給予了莫大的勇氣,甚至想盡千方百計吸引怪物,只為坑朋友一把。


於是之前在打折的恐怖遊戲-《籠子》進入了我的視線(史低為30.4)
遊戲雖然是俄羅斯的作品,但是漢化水平很高,沒有口口口(致命公司說話,你的漢化呢)

真不是我踩一捧一,我玩了致命公司五十小時,致命公司在國區大賣的情況下,仍沒有推出官方中文,更新緩慢。
不過V60版本沒有玩,如果有玩過的盒友可以說一下更新後的情況。
遊戲目前是處於EA階段,近期也是推出了重大更新-血肉礦區,更新了一個生物群系。

但不知道是不是我運氣不好,在籠子下到六十多層的情況下也沒有遇到血肉礦區,所以無法評價這個更新,果咩納塞。
但是光是原本內容就已十分豐富,頗為好笑的是遊戲設定關閉“友傷”的時候會提醒友傷是遊戲體驗中的一環,起初還有些疑惑何出此言。

但當一個頭頂著隊友ID的人物,拿著玩家辛苦收集來的物品毆打玩家時,我就發現不簡單了。

沒錯,遊戲有著與致命公司一樣的假人系統(雖然沒有MOD的話是戴面具),但並不像致命公司那樣充滿秒殺怪,基本都是與敵人拳拳到肉的互動。
玩家在巨構中穿行,就是依靠一個名為“籠子”的電梯,表面上就是一個老舊的電梯,但將視角轉向頭頂,一張大嘴赫然出現——這就是籠子。

不分燃料與血肉,雜食的性質保證了籠子並不依靠單一物質啟動,但還請注意保證能源充足,這樣才能確保籠子可以順利運行下去。
楓葉楓葉,我很倒黴,探索了很多個樓層,都沒收集到燃料和血肉,已經沒有能源讓我去下一層了怎麼辦呢。

那不是還有朋友嗎?他們的屍體可以拆解出血肉,投餵給籠子,獲取能源,怪物的屍體也是可以拆解的,不過血肉一般只+3能源,因此這是將會是最後一舞。
玩家死亡後可以化作觀察者, 依附在一個活著的隊友身上,可以脫離他去尋找附近的物資,還能標記位置,讓隊友看到在哪,但僅限於依附的隊友看到。

至於死亡後該如何復活?相比於《深入後室》的尋找光門復活和《致命公司》的扣錢,籠子的復活可謂是兩者結合,需要玩家尋找自動售賣機,支付一定的貨幣復活隊友。

而貨幣就是瓶子,不過此作相當尊重物理,玩家之間貨幣的傳遞只能依靠丟出來,那也就導致瓶子會碎掉(太尊重物理了)。也就導致瓶子傳遞的過程中,會損耗一部分,丟6個碎3個,我的心也碎了。
遊戲的怪物系統非常豐富,但目前遊玩的情況來看,並沒有遇到太多怪物,反而是數不清的地雷,地雷,地雷。

在玩家早已習慣地雷的存在時,突然鑽出的怪物讓玩家慌不擇路,觸碰地雷。毫不誇張的說,玩家的死亡原因,大多都是地雷的功勞。
不過目前為止沒有遇到類似無眼狗這類怪物,也不清楚有沒有這種機制。
在下樓層的時候,卻誤入後室(誤),這一點倒是挺感到意外的,不過倒是沒遇到怪物,並且地圖有盡頭,因為地圖變故,導致不得不提前離開,去往下一層。

說到變故,那便是遊戲最為難受的機制,會在樓層發散毒氣亦或者蠕蟲攻擊,其中毒氣是最噁心的,玩家幾乎沒有反制手段,即使回到籠子裡也會中毒,迅速扣血,這個時候玩家就要考慮是放棄還沒歸來的玩家還是等待。
但很顯然,等待的結果會是團滅...

不過玩家也不是一無是處,在遊戲的一開始,系統就會賦予玩家隨機三種屬性,沒有DeBuff。因此部分能力也讓遊戲過程十分輕鬆。
並且手電筒是無限照亮的,對於恐怖遊戲來說,這可是一大喜訊,不過電池用光後,需要等待一小會恢復,才可以繼續使用。
不止如此遊戲角色的體力也是沒有限制,無論是唱跳還是籃球,玩家都可以隨意跑跳。
總的來說遊戲的玩法是不斷的下降,搜索物資,保證籠子的能源足夠,又要讓自己的團隊存活到最後,畢竟復活的瓶子可不是小數目,最後再到達巨構之心。

遊戲最多支持6人聯機,現在也已開通創意工坊,大家可以考慮打折入手,與好友一同遊玩一番。