
对于一个胆子小的玩家来说,恐怖游戏是完全不能触碰的领域,譬如吓到无数人的《逃生》系列,我至今也没敢购买,再比如《生化危机》系列。

虽说当时游玩的时间已是夏日的夜晚,也不觉当时的闷热,但当游玩到医院一关时,却吓得我背后一身冷汗,我柜子动了,我不玩了。斟酌许久还是决定卸载。
但有一类恐怖游戏,我却不会割舍,那便是联机恐游。朋友在身边似乎就给予了莫大的勇气,甚至想尽千方百计吸引怪物,只为坑朋友一把。


于是之前在打折的恐怖游戏-《笼子》进入了我的视线(史低为30.4)
游戏虽然是俄罗斯的作品,但是汉化水平很高,没有口口口(致命公司说话,你的汉化呢)

真不是我踩一捧一,我玩了致命公司五十小时,致命公司在国区大卖的情况下,仍没有推出官方中文,更新缓慢。
不过V60版本没有玩,如果有玩过的盒友可以说一下更新后的情况。
游戏目前是处于EA阶段,近期也是推出了重大更新-血肉矿区,更新了一个生物群系。

但不知道是不是我运气不好,在笼子下到六十多层的情况下也没有遇到血肉矿区,所以无法评价这个更新,果咩纳塞。
但是光是原本内容就已十分丰富,颇为好笑的是游戏设定关闭“友伤”的时候会提醒友伤是游戏体验中的一环,起初还有些疑惑何出此言。

但当一个头顶着队友ID的人物,拿着玩家辛苦收集来的物品殴打玩家时,我就发现不简单了。

没错,游戏有着与致命公司一样的假人系统(虽然没有MOD的话是戴面具),但并不像致命公司那样充满秒杀怪,基本都是与敌人拳拳到肉的互动。
玩家在巨构中穿行,就是依靠一个名为“笼子”的电梯,表面上就是一个老旧的电梯,但将视角转向头顶,一张大嘴赫然出现——这就是笼子。

不分燃料与血肉,杂食的性质保证了笼子并不依靠单一物质启动,但还请注意保证能源充足,这样才能确保笼子可以顺利运行下去。
枫叶枫叶,我很倒霉,探索了很多个楼层,都没收集到燃料和血肉,已经没有能源让我去下一层了怎么办呢。

那不是还有朋友吗?他们的尸体可以拆解出血肉,投喂给笼子,获取能源,怪物的尸体也是可以拆解的,不过血肉一般只+3能源,因此这是将会是最后一舞。
玩家死亡后可以化作观察者, 依附在一个活着的队友身上,可以脱离他去寻找附近的物资,还能标记位置,让队友看到在哪,但仅限于依附的队友看到。

至于死亡后该如何复活?相比于《深入后室》的寻找光门复活和《致命公司》的扣钱,笼子的复活可谓是两者结合,需要玩家寻找自动售卖机,支付一定的货币复活队友。

而货币就是瓶子,不过此作相当尊重物理,玩家之间货币的传递只能依靠丢出来,那也就导致瓶子会碎掉(太尊重物理了)。也就导致瓶子传递的过程中,会损耗一部分,丢6个碎3个,我的心也碎了。
游戏的怪物系统非常丰富,但目前游玩的情况来看,并没有遇到太多怪物,反而是数不清的地雷,地雷,地雷。

在玩家早已习惯地雷的存在时,突然钻出的怪物让玩家慌不择路,触碰地雷。毫不夸张的说,玩家的死亡原因,大多都是地雷的功劳。
不过目前为止没有遇到类似无眼狗这类怪物,也不清楚有没有这种机制。
在下楼层的时候,却误入后室(误),这一点倒是挺感到意外的,不过倒是没遇到怪物,并且地图有尽头,因为地图变故,导致不得不提前离开,去往下一层。

说到变故,那便是游戏最为难受的机制,会在楼层发散毒气亦或者蠕虫攻击,其中毒气是最恶心的,玩家几乎没有反制手段,即使回到笼子里也会中毒,迅速扣血,这个时候玩家就要考虑是放弃还没归来的玩家还是等待。
但很显然,等待的结果会是团灭...

不过玩家也不是一无是处,在游戏的一开始,系统就会赋予玩家随机三种属性,没有DeBuff。因此部分能力也让游戏过程十分轻松。
并且手电筒是无限照亮的,对于恐怖游戏来说,这可是一大喜讯,不过电池用光后,需要等待一小会恢复,才可以继续使用。
不止如此游戏角色的体力也是没有限制,无论是唱跳还是篮球,玩家都可以随意跑跳。
总的来说游戏的玩法是不断的下降,搜索物资,保证笼子的能源足够,又要让自己的团队存活到最后,毕竟复活的瓶子可不是小数目,最后再到达巨构之心。

游戏最多支持6人联机,现在也已开通创意工坊,大家可以考虑打折入手,与好友一同游玩一番。