自從接觸了當年大火的倖存者之後,就愛上了這種新派肉鴿,很難說這種遊戲到底給我帶來了什麼影響,畢竟就肉鴿遊戲本身而言,內容上大多數時間都是在不斷重複著相仿的內容,但是每次三選一的時候卻能夠彌補之前那段空虛的時間,正如每晚睡覺前,準備玩半個小時肉鴿,結果關電腦的時候一看已經凌晨一點半了。至少能夠確定,肉鴿這種遊戲能夠很好地吸引我一次又一次地重複下去的原因,是因為總覺得下一次隨機出的技能/聖物/裝備會更好。
近期推出的肉鴿遊戲裡,有一款名為《墨境》,關注了許久,上手體驗之後感覺相當不錯,要知道自倖存者爆火後,海量的肉鴿湧現,然而質量卻良莠不齊,且之間的差距可以用天壤之別來形容,好的極好,糟糕的極糟糕。玩多了肉鴿,難免碰到各種奇葩(有些甚至比大學生畢設還不如),而《墨境》則讓我找回了具備一定挑戰,且擁有讓人探索更多可能性那種欲罷不能的感覺。
劇情
話說許多趁著肉鴿潮火的時候推出的同類型遊戲,為了儘快完工,就只做了純戰鬥內容,能提供一個簡單的背景都算燒高香了,現在的肉鴿也是好起來了,開始雕琢劇情這一塊的內容,以期讓遊戲能夠擁有更多的深度。
《墨境》的劇情相當有趣,講述了一個不斷突破“境”界,尋求真我的故事:你是一個俠客,師從高人習得了一身精湛的武藝,憑藉著一副俠義心腸拯救黎民蒼生於水火之中,斬殺了不知道多少的強盜惡匪,擊敗了不知道多少的妖魔鬼怪。然而在某一天,女俠忽然意識到自己的人生軌跡不過是書中的既定,這個世界從頭到尾不過是一個謊言,於是為了尋求真相,她執著手中劍,踏上了一條註定坎坷不已的道路。
每個人都是自己生命中的主角,當別人試圖操縱你的命運時,鞘中劍還在等待著什麼?所幸的是,這條噬天伐“神”的路並不孤獨,主角即便落敗,也會被狐狸御姐所拯救,從而開啟下一個輪迴。
然而有沒有一種可能,不管是過去也好,還是現在在試圖反抗命運的你也罷,其實都不過是書中所寫下的既定安排?打住,不能細想了,再想就無限套娃了。
畫面
肉鴿遊戲的畫面從像素到4k都有,畫風也千奇百怪,但毫無疑問的是,《墨境》的美術相當優秀,水墨的畫風讓遊戲看起來相當雅緻,戰鬥中的一招一式就好像筆墨的一點一橫一樣那麼寫意,場景上整體的畫風也極為協調,有一種國風的美。話說起來,《墨境》的美術讓我想起了很多很多年以前一款同樣主打水墨畫風的網遊《蜀山OL》,可惜那款遊戲沒運營多久就沒了,看來我果然是喜歡水墨風哈哈。
除此之外,過場動畫中,如同雲捲雲舒般暈開的卷軸一樣,讓過場劇情都有了相當的可觀賞性,嗜血的妖,執念的僧,唱經的魔,各個角色在水墨畫風的渲染下,就好像有了各自的靈魂一般。
戰鬥
《墨境》在戰鬥這一塊也沒有落下,除了局外成長,遊戲中玩家可以通過墨寶、丹藥、奇珍等方式來提高戰鬥力或者改變自己的攻擊方式。玩家可以裝備兩個墨寶,隨身相伴的寵物會根據兩件墨寶的屬性而發生外觀上和屬性上的變化,甚至還有一個記錄墨寵變化樣式的圖鑑,相當有想法,仙俠版“合成寶可夢”(不是)。
每個墨寶擁有一個主動技能和若干被動屬性,主動技能通常可以造成各種類型的傷害或者生成特殊陣圖來給予敵人持續性傷害,加上奇珍和丹藥帶來的各種基礎屬性的提升,結合主角選擇的不同服裝(對應不同武器),即可完成不同流派的構築。
舉個例子,當我們選擇用熊貓套的時候(因為可愛!),使用的武器是棒,普攻是輕棍連招,重擊是立棍蓄力砸,普攻的最後一下連擊和重擊可以蓄豆,蓄豆之後的衝刺可以造成大範圍的傷害,這套攻擊模板我們可以用來走異常流。
異常流是諸多流派中的一個分支,玩家通過墨寶和奇珍獲得給敵人打上異常狀態的能力,之後再通過墨寶、奇珍和丹藥來強化對應的傷害(異常傷害,追加傷害,全傷),之所以採用熊貓皮打異常是因為我們並不需要雙刀的高攻速來提高打上異常的概率,因為後期可以通過奇珍和丹藥來直接提高打異常的概率,我們只需要單次、大範圍的傷害,因此思路就很明確了,我們在戰鬥的時候,直接右鍵重擊打中敵人,接著迅速衝刺,就可以獲得一次類似於劍刃風暴一樣的攻擊,並且高概率一口氣附上各種異常狀態,配合這個奇珍,之後敵人會在幾秒內集體冰消雪融。
以上只是舉的一個例子,遊戲中擁有十數種戰鬥形態,配合上大量的墨寶和奇珍,允許玩家大開腦洞反覆嘗試各種有趣的流派,這也是我喜歡這款肉鴿的原因,那就是擁有豐富的可能性。
推進遊戲的方式類似於爬塔,只不過玩家需要清圖完一個房間的怪後才可查看並選擇下一個地圖。房間的種類主要分為五種類型,第一種最為核心的補給房,作為特定節點出現的補給房,玩家可以消耗獲得的銀幣來恢復生命並獲取臨時BUFF,還可以使用材料提升墨寶的品質來進階墨寶,如果擁有足夠的銀幣,還可以將地攤上的眾多奇珍一掃而盡;第二種是墨寶房和珍寶,玩家擊殺房間內的敵人後可以獲得墨寶,墨寶除了裝備在身上外還可以選擇分解,分解後能夠獲得讓墨寶進階的材料,而奇珍的種類千奇百怪,簡單來說就是玩家拾取後即可發揮作用的道具,通常來說是立刻提升各種類型的戰鬥能力。
第三種是試煉房,通常有各種高難度的敵人出現,並且戰鬥任務也不一樣,有些是需要玩家在時間結束前從村,有些是需要玩家守護燈塔等等,但是勝在獎勵豐富;第四種是藥品房,不過這裡的丹藥並非恢復所用,而是永久性提升玩家的各類屬性;最後一類是銀錢房,能夠獲得大量的銀錢,自不必多說。
其中很有意思的地方在於客棧,作為輪迴的中間站,有著諸多個性各異的角色,有妖媚的狐娘,有憨憨的數據測試小兵,還有給你講述各種奇聞軼事的書生。順帶一提,客棧中除了局外的成長,在之前版本中切換兵器(戰鬥方式)的石碑如今成為了皮膚的切換,並且可切換的戰鬥方式數量得到了大幅提升,不得不說這波實在是良心。
《墨境》的整體遊玩下來給我的感覺是戰鬥極為流暢,且故事新穎,目前個人最常用的流派是異常流,這兩個流派不管是面對雜兵還是BOSS,都有著不俗的效果,安全性也不低。需要注意的是遊戲裡敵人的攻擊慾望強,尤其是高難度下的高加成能夠給玩家帶來不小的威脅,當然,也是一個不錯的挑戰。喜歡玩肉鴿遊戲的玩家非常推薦入手,不錯的戰鬥手感和優秀的畫風,能夠給予一段非常棒的體驗。