自从接触了当年大火的幸存者之后,就爱上了这种新派肉鸽,很难说这种游戏到底给我带来了什么影响,毕竟就肉鸽游戏本身而言,内容上大多数时间都是在不断重复着相仿的内容,但是每次三选一的时候却能够弥补之前那段空虚的时间,正如每晚睡觉前,准备玩半个小时肉鸽,结果关电脑的时候一看已经凌晨一点半了。至少能够确定,肉鸽这种游戏能够很好地吸引我一次又一次地重复下去的原因,是因为总觉得下一次随机出的技能/圣物/装备会更好。
近期推出的肉鸽游戏里,有一款名为《墨境》,关注了许久,上手体验之后感觉相当不错,要知道自幸存者爆火后,海量的肉鸽涌现,然而质量却良莠不齐,且之间的差距可以用天壤之别来形容,好的极好,糟糕的极糟糕。玩多了肉鸽,难免碰到各种奇葩(有些甚至比大学生毕设还不如),而《墨境》则让我找回了具备一定挑战,且拥有让人探索更多可能性那种欲罢不能的感觉。
剧情
话说许多趁着肉鸽潮火的时候推出的同类型游戏,为了尽快完工,就只做了纯战斗内容,能提供一个简单的背景都算烧高香了,现在的肉鸽也是好起来了,开始雕琢剧情这一块的内容,以期让游戏能够拥有更多的深度。
《墨境》的剧情相当有趣,讲述了一个不断突破“境”界,寻求真我的故事:你是一个侠客,师从高人习得了一身精湛的武艺,凭借着一副侠义心肠拯救黎民苍生于水火之中,斩杀了不知道多少的强盗恶匪,击败了不知道多少的妖魔鬼怪。然而在某一天,女侠忽然意识到自己的人生轨迹不过是书中的既定,这个世界从头到尾不过是一个谎言,于是为了寻求真相,她执着手中剑,踏上了一条注定坎坷不已的道路。
每个人都是自己生命中的主角,当别人试图操纵你的命运时,鞘中剑还在等待着什么?所幸的是,这条噬天伐“神”的路并不孤独,主角即便落败,也会被狐狸御姐所拯救,从而开启下一个轮回。
然而有没有一种可能,不管是过去也好,还是现在在试图反抗命运的你也罢,其实都不过是书中所写下的既定安排?打住,不能细想了,再想就无限套娃了。
画面
肉鸽游戏的画面从像素到4k都有,画风也千奇百怪,但毫无疑问的是,《墨境》的美术相当优秀,水墨的画风让游戏看起来相当雅致,战斗中的一招一式就好像笔墨的一点一横一样那么写意,场景上整体的画风也极为协调,有一种国风的美。话说起来,《墨境》的美术让我想起了很多很多年以前一款同样主打水墨画风的网游《蜀山OL》,可惜那款游戏没运营多久就没了,看来我果然是喜欢水墨风哈哈。
除此之外,过场动画中,如同云卷云舒般晕开的卷轴一样,让过场剧情都有了相当的可观赏性,嗜血的妖,执念的僧,唱经的魔,各个角色在水墨画风的渲染下,就好像有了各自的灵魂一般。
战斗
《墨境》在战斗这一块也没有落下,除了局外成长,游戏中玩家可以通过墨宝、丹药、奇珍等方式来提高战斗力或者改变自己的攻击方式。玩家可以装备两个墨宝,随身相伴的宠物会根据两件墨宝的属性而发生外观上和属性上的变化,甚至还有一个记录墨宠变化样式的图鉴,相当有想法,仙侠版“合成宝可梦”(不是)。
每个墨宝拥有一个主动技能和若干被动属性,主动技能通常可以造成各种类型的伤害或者生成特殊阵图来给予敌人持续性伤害,加上奇珍和丹药带来的各种基础属性的提升,结合主角选择的不同服装(对应不同武器),即可完成不同流派的构筑。
举个例子,当我们选择用熊猫套的时候(因为可爱!),使用的武器是棒,普攻是轻棍连招,重击是立棍蓄力砸,普攻的最后一下连击和重击可以蓄豆,蓄豆之后的冲刺可以造成大范围的伤害,这套攻击模板我们可以用来走异常流。
异常流是诸多流派中的一个分支,玩家通过墨宝和奇珍获得给敌人打上异常状态的能力,之后再通过墨宝、奇珍和丹药来强化对应的伤害(异常伤害,追加伤害,全伤),之所以采用熊猫皮打异常是因为我们并不需要双刀的高攻速来提高打上异常的概率,因为后期可以通过奇珍和丹药来直接提高打异常的概率,我们只需要单次、大范围的伤害,因此思路就很明确了,我们在战斗的时候,直接右键重击打中敌人,接着迅速冲刺,就可以获得一次类似于剑刃风暴一样的攻击,并且高概率一口气附上各种异常状态,配合这个奇珍,之后敌人会在几秒内集体冰消雪融。
以上只是举的一个例子,游戏中拥有十数种战斗形态,配合上大量的墨宝和奇珍,允许玩家大开脑洞反复尝试各种有趣的流派,这也是我喜欢这款肉鸽的原因,那就是拥有丰富的可能性。
推进游戏的方式类似于爬塔,只不过玩家需要清图完一个房间的怪后才可查看并选择下一个地图。房间的种类主要分为五种类型,第一种最为核心的补给房,作为特定节点出现的补给房,玩家可以消耗获得的银币来恢复生命并获取临时BUFF,还可以使用材料提升墨宝的品质来进阶墨宝,如果拥有足够的银币,还可以将地摊上的众多奇珍一扫而尽;第二种是墨宝房和珍宝,玩家击杀房间内的敌人后可以获得墨宝,墨宝除了装备在身上外还可以选择分解,分解后能够获得让墨宝进阶的材料,而奇珍的种类千奇百怪,简单来说就是玩家拾取后即可发挥作用的道具,通常来说是立刻提升各种类型的战斗能力。
第三种是试炼房,通常有各种高难度的敌人出现,并且战斗任务也不一样,有些是需要玩家在时间结束前从村,有些是需要玩家守护灯塔等等,但是胜在奖励丰富;第四种是药品房,不过这里的丹药并非恢复所用,而是永久性提升玩家的各类属性;最后一类是银钱房,能够获得大量的银钱,自不必多说。
其中很有意思的地方在于客栈,作为轮回的中间站,有着诸多个性各异的角色,有妖媚的狐娘,有憨憨的数据测试小兵,还有给你讲述各种奇闻轶事的书生。顺带一提,客栈中除了局外的成长,在之前版本中切换兵器(战斗方式)的石碑如今成为了皮肤的切换,并且可切换的战斗方式数量得到了大幅提升,不得不说这波实在是良心。
《墨境》的整体游玩下来给我的感觉是战斗极为流畅,且故事新颖,目前个人最常用的流派是异常流,这两个流派不管是面对杂兵还是BOSS,都有着不俗的效果,安全性也不低。需要注意的是游戏里敌人的攻击欲望强,尤其是高难度下的高加成能够给玩家带来不小的威胁,当然,也是一个不错的挑战。喜欢玩肉鸽游戏的玩家非常推荐入手,不错的战斗手感和优秀的画风,能够给予一段非常棒的体验。