和我之前說的大差不差
1,新忍法帖週期短,且任務經驗明顯溢出
2,調整原本的博聞路,198獲得補老忍法帖機會,且定期翻新牢忍法帖。按照普通情況下198+50🐔套路,可以兌換的忍法幣獎勵即可(可能是忍者定向,順帶翻新)。
3,關於週年慶自選S的話,個人傾向於類川自的百戰補齊活動(360玉石,你乾脆掛RMB算了)。
4,舍人估計會做雙形態,作為牢忍法帖的最後一個忍者。
5,魔方目前考慮把部分原作多表現的技能形式塞進單一形態裡,後續可能會打破傳統的點按式技能釋放,而選擇手勢連招。即在abxy之間的不同鏈接手勢來釋放對應技能(參考組合技)。
6,面麻等老忍者的翻新而非加強(單段頂顯然沒法滿足玩家的操作需要,沒準牢面麻會成為第5條的小白鼠,畢竟原著表現那麼搶眼,還帶四宮位)。
7,依舊是決鬥場的邏輯問題,給決鬥場帶來一定的體、幻、忍術的剋制關係,優化對局體驗。
大致上是體→幻→忍→體的邏輯表現。
8,翻新通靈的美術效果和實戰體驗(氪金通靈聽取玩家建議調整,不會太影響對局體驗)。
9,匹配預選好ban位和忍者後按照系統的忍者評分(忍者技能在同類型中的強度)進行細化匹配(人多時)。

