和我之前说的大差不差
1,新忍法帖周期短,且任务经验明显溢出
2,调整原本的博闻路,198获得补老忍法帖机会,且定期翻新牢忍法帖。按照普通情况下198+50🐔套路,可以兑换的忍法币奖励即可(可能是忍者定向,顺带翻新)。
3,关于周年庆自选S的话,个人倾向于类川自的百战补齐活动(360玉石,你干脆挂RMB算了)。
4,舍人估计会做双形态,作为牢忍法帖的最后一个忍者。
5,魔方目前考虑把部分原作多表现的技能形式塞进单一形态里,后续可能会打破传统的点按式技能释放,而选择手势连招。即在abxy之间的不同链接手势来释放对应技能(参考组合技)。
6,面麻等老忍者的翻新而非加强(单段顶显然没法满足玩家的操作需要,没准牢面麻会成为第5条的小白鼠,毕竟原著表现那么抢眼,还带四宫位)。
7,依旧是决斗场的逻辑问题,给决斗场带来一定的体、幻、忍术的克制关系,优化对局体验。
大致上是体→幻→忍→体的逻辑表现。
8,翻新通灵的美术效果和实战体验(氪金通灵听取玩家建议调整,不会太影响对局体验)。
9,匹配预选好ban位和忍者后按照系统的忍者评分(忍者技能在同类型中的强度)进行细化匹配(人多时)。

