【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?


3樓貓 發佈時間:2023-02-14 09:54:38 作者:星遊鑑賞社 Language

我想和你一起生活,在某個小鎮,

共享無盡的黃昏,和綿綿不絕的鐘聲。

在這個小鎮的旅店裡——

古老時鐘敲出的,微弱響聲

像時間輕輕滴落

有時候,在黃昏

自頂樓某個房間傳來笛聲

吹笛者倚著窗牖,而窗口大朵鬱金香

此刻你若不愛我,我也不會在意

——茨維塔耶娃《我想和你一起生活》

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第0張

前言

在連續試玩了數個都是動作肉鴿類型的新品節DEMO之後,無盡的打打殺殺讓我打心裡感到一陣空虛。

畢竟身為社會主義接班人,從小接受“和平與發展才是世界主旋律”這樣的教導,濫殺無辜實在不是我的本意。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第1張

於是,本著修養身心、陶冶情操的目的,我嘗試從眾多新品節DEMO之中找到一個玩法休閒、畫風治癒的遊戲,以便能夠靜靜體驗一番類似“車、馬、郵件都慢,一生只夠愛一個人”的美好。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第2張

沒用多久,我就在排行榜前列找到了一個各方面都看起來十分符合要求的目標:《寓言之地》——嗯~不錯,聽名字就感覺是一片依山傍水、人傑地靈的世外桃源

為了掙彩禮,王子也要搞基建?

其實在開始遊戲之前,我想象的是孑然一身的隱居生活,但是在開始遊戲之後,我馬上就發現我錯了。

《寓言之地》既沒有“採菊東籬下,悠然見南山”的恬靜幽遠,也不像“誤入蓬萊島,採芝未歸來”那般脫身凡塵,遺世獨立——因為我做的第一件事就是選擇自己究竟要當王子還是公主,然後從偌大的地圖上挑一塊封地。國王將會把封地賞賜給我,讓我迎娶公主。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第3張

看到這裡···額···

雖然這和我樸實無華的初衷並不相同,但想到江湖上“小隱於野,中隱於市,大隱於朝”的說法,再加上現實裡我二十多年八竿子和“王子”這兩個字擦不到邊的普通人身份

嗯~好像“委屈”自己體驗一番王子的生活也不是不行。

當然,我絕對不是為了娶什麼公主!

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第4張

但當我哼著小曲兒,開開心心來到自己的封地之後,我發現自己又錯了——和我想象中一呼百應的大場面完全背道而馳,迎接我的只有一片長滿雜草的地皮和四個免費勞動力。

原來所謂的“封地”其實就是去開荒,想要娶公主彩禮還得自己掙。

就算你是王子,想啃老?沒門!

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第5張

青春版《紀元》,童話版《天際線》

好在系統估計知道我這個王子不學無術,因此將新手教程做的十分詳細。不僅手把手教我此刻應該建什麼建築,還會在我完成之後給予金幣作為獎勵。如果像P社一樣信任我,恐怕我已經曝屍荒野了。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第6張

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第7張

好了言歸正傳,如果你是《城市:天際線》的忠實玩家,那麼你一定知道對於這類城市建造、模擬經營遊戲來說,開局的土地規劃十分重要。

大到一開始根據地理區位制定大概框架:比如居住區、農業區的地形要相對平坦;水電站、風電站自然要建在水力、風能充沛的地方;工業區要建在下風口和河道下游,防止廢水廢氣對居民區產生汙染···

小到城中的角角落落,包括每一條街道:比如根據車流量選擇車道數,根據每個路口的綜合情況選擇立交橋、環島還是右轉專用道等等。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第8張

《寓言之地》同樣如此,只不過在許多設定上毋庸置疑要友好許多,不至於那麼硬核。

比如早在開局選擇封地的時候,地圖的右下角會貼心的標誌出每塊封地的植被、山地、海岸線等情況,讓玩家能比較直觀的看到這塊地區的難易程度。

進入遊戲後,你會發現你實際能利用的土地面積只是一個並不算大的方形,周邊的區域需要你發展到一定程度後才能用金幣解鎖。包括遊戲中的建築都需要工人去一趟一趟的運輸材料然後才能慢慢搭建。這些設定都是為了減緩遊戲節奏,不至於發展過快讓新手玩家忙不過來。          

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第9張

相似的玩法,卻有著卡通治癒的畫風、王子獨自奮鬥迎娶公主的故事,再加上詳細的指引、對新手較為友好的遊戲節奏,因此,我將《寓言之地》戲稱為“童話版《天際線》”或“青春版《紀元》”

“深得民心”的王子殿下

可當你逐漸適應了基礎操作,想要更進一步時,又會發現《寓言之地》的側重點也是和《天際線》存在差異的。

在我看來,《天際線》更像一個純粹的城市模擬器,玩家想要建起一座城市並讓它持續發展下去,掌握一些專業的地理知識和宏觀上的調控方法十分重要,遊戲中“人”的唯一身份就是居民,而居民只是界定你水平的一個指標。

但到了《寓言之地》中,“人”的作用更加多元化了。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第10張

他們同樣有居民這個身份,會根據居住的舒適度向你提出讚美或意見。

與此同時他們還可以是工人、農民、農場主、酒吧老闆···

因為每個建築都是工人一磚一瓦疊起來的、每個完成的酒館、驛站、農場、伐木場都需要有人來管理。

於是,這個過程便成為了充滿“人情味”的雙向反饋的過程。

你作為王子,深刻感受到了人民在這片土地中起到的作用,而不是像《天際線》那樣只會給你吐槽或彩虹屁,讓你覺得自己是他們的保姆,甚至像《冰汽時代》那樣被玩家稱為《**模擬器》

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第11張

當然,《寓言之地》這樣的做法同樣帶來了一些問題,比如一旦你稍微上手之後就會發現,實在是太特麼缺人了!

遊戲中每隔一段時間就會有路人經過你的領地,這是你補充人手的唯一途徑。但是,不好意思,他們不接受打地鋪。如果你的村子裡沒有多餘的住宅,他們是不會留下來的。

這裡可能就會有人問了,那你為什麼不多建一些住宅呢?

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第12張

問得好,正如我在前文提到的,系統只送了我四個免費勞動力。每個建築建造過程中至少需要一個工人,建完之後還要至少一個管理員,我這個王子又礙於面子不能親自到工地搬磚,人手上實在有些捉襟見肘。

甚至在整個DEMO兩三個小時的體驗過程中,即使我已經將領地從最初的四人發展到了二十多人,人手也並沒有多寬裕,一個人身兼二職,先去挖礦,再去管理建築的情況經常發生。

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第13張

冬天到了,供暖的煤窖還沒有建完

如果有急性子的玩家面對這種情況可能就要被迫使用倍速功能了,好在我是個宅心仁厚且佛系的王子,坐在屏幕前邊吃零食,邊看居民來回奔走,倒也別有一番風味。

總結

礙於DEMO的體量,我還有很多事沒做到就被迫收回了“王子體驗卡”

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第14張

比如我並沒有成功娶到公主,甚至都沒有見到,只收到了一封信,信的署名是一位公主;比如我在郊區看到了一處城堡,但需要招募勇士才能進入,我最終也沒能進去一探究竟···

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第15張

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第16張

但至少我經歷了一個完整的四季:

春去夏來,秋去冬至,從一片原先只有雜草的空地變成二三十人規模的聚落看著芸芸眾生在田間地頭為自己的生計奔走。

讓我不禁想到了那句我很喜歡的詩:

此刻若“公主”不愛我

我也不會在意

【PC遊戲】厭倦了打打殺殺之後,這個遊戲居然讓我當皇子搞基建?-第17張

冰雪消融

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com